La nueva versión 3.5.10.0 de NVIDIA DLSS Ray Reconstruction mejora los problemas de imágenes fantasma en Cyberpunk 2077


La última actualización de Alan Wake II introdujo una nueva versión de NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction, que parece introducir mejoras considerables en el único otro juego que lo admite, Cyberpunk 2077.

La versión 3.5.10.0, que se puede encontrar dentro de los archivos de Alan Wake II después de que el juego se haya actualizado a la última versión o aquí, mejora significativamente Cyberpunk 2077, ya que reduce los problemas de imágenes fantasma y brillantes, aunque algunos aún persisten. Puedes ver el juego de CD Projekt Red ejecutándose con la última versión de DLSS Ray Reconstruction a continuación, cortesía de Robbie Khan.

https://www.youtube.com/watch?v=DFZyIYM_FEI

Como se mencionó anteriormente, actualmente solo Alan Wake II y Cyberpunk 2077 son compatibles con NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, este último solo con el modo Path Tracing Overdrive habilitado, pero más títulos admitirán esta tecnología en el futuro. También se rumorea que Nintendo Switch 2 lo admite, lo que la convertiría en la consola con las mejores capacidades de trazado de rayos, lo cual no es tan sorprendente considerando cómo AMD está por detrás de NVIDIA en este sentido.

Puede obtener más información sobre NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, que forma parte de la versión 3.5 de la tecnología de mejora, visitando aquí. A diferencia de la otra característica importante de DLSS 3, Frame Generation, Ray Reconstruction también se puede utilizar con las GPU de las series RTX 2000 y 3000.

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