La película de Mario se siente como la base para una secuela mucho mejor


La película de Super Mario Bros. es un lote. Dentro de los 92 minutos, presenta docenas de personajes y toneladas de ubicaciones y no dedica mucho tiempo a desarrollar ninguno de ellos. La película se siente menos como una historia sobre Mario y más como un desafío para los animadores de Illumination para ver cuántas referencias a los juegos de Nintendo podían esconder en un solo lugar, y en ese sentido, lo lograron. Sin embargo, a muchas personas parece gustarles la película a pesar de su ritmo vertiginoso y su falta de enfoque, y una secuela ya está casi garantizada. Francamente, a pesar de mis quejas, lo agradezco. Por lo menos, La película de Super Mario Bros. es una base excelente para una secuela mucho mejor.

La película Super Mario Bros estableció todos los mundos: una secuela puede darles vida

Esta película nos mostró muchos lugares: Brooklyn, el Reino Champiñón, las Tierras Oscuras, el Reino de la Selva, el Reino de las Nieves y atisbos de otros lugares como la tierra de Yoshis y el Reino de las Arenas. Irónicamente, el lugar que más vemos a nivel íntimo es probablemente Brooklyn, que es el lugar que requiere menos explicación. Una secuela es una excelente oportunidad para reducir la cantidad de ubicaciones presentadas y realmente dar vida a las ubicaciones que elige enfatizar.

¿Cómo funciona el Reino Champiñón? en realidad ¿trabajar? Obtenemos vislumbres emocionantes, aunque un poco confusos, de cómo es la vida de los habitantes del reino. Sería genial pasar incluso cinco minutos en una secuela viendo a Toad hacer su vida diaria en el Reino Champiñón, para experimentar eso en un nivel práctico que no se ve desde Súper Mario RPG en SNES. Y en un nivel muy nerd, sería divertido si Nintendo e Illumination pudieran idear un canon por el cual solo hay plataformas flotantes por todas partes.

Alternativamente, Illumination podría ambientar fácilmente una película completa en las Tierras Oscuras. La película de Super Mario Bros. demostró que Dry Bones puede ser realmente espeluznante cuando los animadores talentosos los tienen en sus manos, y King Boo y sus subordinados podrían convertirse en los principales antagonistas de una película sin siquiera involucrar a Bowser. La primera película apenas arañó la superficie de lo divertido que es posible el terror para niños aquí.

Mientras tanto, ha habido rumores de una película de Donkey Kong durante un par de años, por lo que una mirada más cercana al Reino de la jungla ya casi se siente segura. Pero lo importante aquí es que Nintendo e Illumination crearon muchos mundos absolutamente hermosos para La película de Super Mario Bros.y una secuela podría hacerlos sentir mucho más reales, más allá del CGI impecable que se usó para construirlos.

Reduzca el elenco de personajes, profundice con ellos

Sin aventurarnos en el territorio de los spoilers, los arcos de los personajes de Mario y Luigi en la película se resuelven de manera bastante simple y conveniente, y muy poco de lo que sucede en la película en realidad alimenta cómo se resuelven esos arcos en el clímax. Eso puede sonar como una queja, pero en realidad es un intento de elogio; la mayoría de las docenas de otros personajes no tienen un arco de personajes en absoluto. Toad casi no tiene ninguna función en la película más allá de ofrecer una exposición de la trama, por ejemplo.

Sin embargo, ahora que La película de Super Mario Bros. hizo un speedrun de todo mario universo y sus personajes, una secuela puede darse el lujo de reducir la velocidad, reducir su enfoque a un elenco más pequeño y explorar la profundidad de estos encantadores personajes. Por ejemplo, la primera película provocó un misterio detrás de los orígenes de la Princesa Peach, pero se olvidó de usar ese misterio para informar mucho a Peach como personaje. Sería increíble si una secuela realmente pudiera profundizar en la psicología de ser la Princesa Peach (en la medida en que lo permita una película para niños con obligaciones en competencia). Tal como está, esta versión de Peach es básicamente una versión de Nintendo de la reina Amidala de Star Wars: La amenaza fantasmaque pide ser explorado más a fondo.

La película de Super Mario Bros. se siente como una base para una secuela mucho mejor que reduce su enfoque a una escala más íntima con ubicaciones de mundos de personajes para narraciones y arcos narrativos más sólidos.

Por otro lado, Toad se ha establecido como un personaje valiente y aventurero que también es pequeño y no hace nada muy importante. Eso es en realidad un muy buena base para un personaje. Sería tan fácil darle a Toad un arco argumental sobre cómo un pequeño tipo puede marcar una gran diferencia. Por ejemplo, tal vez Toad recurre al Capitán Toad para rastrear un MacGuffin que nadie más cree que existe, y luego se usa para darle a Mario el poder de derrotar a cualquier tipo malo que aparezca en la secuela. Arcos simples como estos prácticamente se escriben solos, pero extrañamente faltan en la primera película.

El mayor desafío podría ser cómo continuar desarrollando a Mario como personaje, ya que la primera película básicamente termina con él convirtiéndose en el héroe arquetípico que es en los videojuegos. La solución de copout podría ser, tal vez Mario no tiene para seguir evolucionando. Zack Fair es un héroe genérico y arquetípico que se las arregla para seguir siendo extremadamente entrañable, después de todo. Tal vez Mario pueda seguir siendo encantador y servicial, impulsando la trama y ayudando a otros personajes a pasar por sus arcos de personajes más sustanciales.

Una secuela de la película Mario podría ser fenomenal

Todo el mundo ama una secuencia de acción bellamente animada, pero La película de Super Mario Bros. ya tenía suficientes escenas de acción y montajes para llenar dos películas. A mario La secuela de la película es el momento de recuperar el aliento, concentrar su alcance en algo más íntimo y contar la mejor historia jamás contada de Nintendo. La base está toda allí. Nintendo e Illumination solo tienen que aprovechar la oportunidad de Monty Mole para llegar a algo más profundo.

(Entonces tienen que hacer una Metroide película.)



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