La peor misión de Starfield es Die Hard, que salió mal


Con un título como “Todo lo que el dinero puede comprar”, era obvio que la sexta misión principal en campo estelar iba a desviarse un poco, y su giro en el tercer cuarto me dejó sonriendo de alegría mientras me preparaba para Morir duro Mi camino a través de un rascacielos de ciencia ficción. No tenía el chaleco de Bruce Willis ni a Reginald VelJohnson como respaldo, por lo que no fue una devolución de llamada perfecta a la película navideña favorita de todos. Pero había un edificio lleno de «enemigos» y un villano monólogo esperando que yo escuchara su perorata.

Y en caso de que me perdiera, tenía una voz en mi oído que me indicaba amablemente la dirección del conducto de aire más cercano. ¿Qué podría salir mal? Bethesda, eso es lo que podría salir mal. Y cinco minutos después del lanzamiento, estaba sentado en una tubería de vapor, sollozando ante mi cerveza espacial.

El problema con esta configuración que de otro modo sería perfecta es que si bien campo estelar ha cambiado muchas cosas, los compañeros de IA de Bethesda están tan despistados y torpes como siempre. Y a pesar de mis mejores esfuerzos, lo que debería haber sido una dosis sigilosa de exploración de respiraderos se convirtió en un tiroteo prolongado. Incluso Duro de matar El protagonista descalzo tuvo un descanso.

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Supe que algo andaba mal cuando vi el tamaño de los respiraderos de la torre. A menudo se burlan de las películas y otros medios por representar los conductos de aire como:
a) capaz de soportar el peso de una persona, y
b) lo suficientemente anchos como para que un héroe de acción promedio pueda gatear cómodamente a través de ellos.

Pero las rejillas de ventilación de este edificio, un rascacielos en la ciudad de Neon, eran lo suficientemente grandes como para que una persona pudiera caminar a través de ellas sin golpearse la cabeza. ¿Qué razón lógica podrían tener para ser tan grandes? Es casi como si Starfield no confiara en que sus NPC se agacharan para evitar golpearse la cabeza. Oh espera…

Los NPC que llevaba a cuestas eran los bolsas de dinero Walter Stroud (con la voz de Star Trek: Espacio Profundo Nueve Armin Shimmerman) y Lin, mi ex supervisor. Si bien Walter no era en absoluto opcional, fue mi elección traer a Lin. Ya me había encontrado llamando a Lin ‘Lydia’, después Skyrim NPC torpe, lo que debería haber sido otra señal de alerta.

Todo iba bien hasta que comenzaron los disparos.

En realidad no había comprobado que Lin y Walter estuvieran detrás de mí, tontamente había asumido que me estaban siguiendo, que no estaba lidiando con Lydia 2.0. En cambio, escuché un apagado «¡Aquí vamos!» de Lin, seguido por el sonido de balas espaciales volando. ¿Por qué amortiguado? Porque, como me tomó un momento darme cuenta, la acción estaba sucediendo en el lado opuesto de la pared.

Mientras yo había estado escabulléndome por los conductos de ventilación, Quark y la supervisora ​​Lydia habían entrado por error en la oficina principal, llamando inmediatamente la atención de todos los guardias, robots de seguridad y trabajadores en un radio de seis millas. Y como hasta el tipo que rellena la máquina de café estaba armado, no parecía que todo estuviera yendo bien.

Solo para frotarlo, mi auricular cobró vida con el útil mensaje que decía: “La seguridad está en alerta máxima. No tiene sentido pasar desapercibido ahora. Tendrás que abrirte camino hasta la salida”. Gracias, realmente no me había dado cuenta de eso, entre los robots asesinos y los gritos de terror.

Una recarga rápida después, lo intenté de nuevo. Y otra vez. Y otra vez. Cada vez, avancé poco a poco a través del «conducto de aire» de altura completa, mirando hacia atrás. Y cada vez mis compañeros se negaron a aventurarse detrás de mí. Luego todos se sorprendieron cuando la seguridad intentó ventilar sus caras ridículas.

Tal vez había una opción para que se quedaran quietos, pero no había manera de que no llevara a Stroud a esa confrontación con su rival comercial. Luego, por accidente, los pillé apareciendo repentinamente en la habitación.

La horrible verdad fue revelada. No es que hubieran dado la vuelta completa, como pensé al principio, campo estelar Los había dejado al aire libre. Pensé que lo había pasado mal con Skyrim Housecarl activadora de trampas, pero la habría elegido por este par de bufones que se teletransportan.

Había pasado de ser John McClane a la niñera más fuertemente armada del mundo. Disparando a empleado tras empleado, me topé con el contacto que había iniciado todo este lío. Estaba en mal estado pero, conociendo la incompetencia de mis compañeros, probablemente se pegó un tiro mientras limpiaba su pistola.

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Después de varios tiroteos, alcancé mi objetivo. Fue una bendición que esto no fuera así. Skyrim porque haría que Fus Ro Dah sacara a mis ayudantes de los tejados. Varias veces. Cuando finalmente alcancé a Hans Businessman (después de muchos tiroteos en la oficina), les dejé atraer el fuego de su fuerza mientras yo me sentaba en el conducto de aire, relajándome. Bueno, hasta que uno de su equipo pensó en mirar allí, pero conseguí alguno paz.

¿Fue todo esto una limitación del Creation Engine? Muy probablemente y no culpo a Bethesda por eso. Todavía hay mucho que amar campo estelar. Lo que sí los culpo es por organizar una misión tan prometedora (¿a quién no le gusta el espionaje industrial?) y luego hundirla con una IA de mala calidad.

Por favor, Bethesda, conoce tus límites. Me alegra ver a los NPC pasar tres horas comiendo una manzana o hablando sobre cangrejos espaciales. Pero si me envías a Space Nakatomi Plaza, déjame dejarlos a ellos y a su única célula cerebral colectiva en casa.



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