Columnas PC Gamer de Julian Gollop
¿Sabías que Julian Gollop ha escrito cuatro columnas para nosotros, incluidos temas como la creación del género de construcción de mazos? Encuéntralos todos aquí (se abre en una pestaña nueva).
X-COM: UFO Defense, conocido como UFO: Enemy Unknown aquí en el Reino Unido, es una parte integral de la historia de los juegos de PC. Fue parte de los días de gloria de MicroProse a mediados de los 90, cuando los juegos de estrategia innovadores se escupían a un ritmo increíble. Generó secuelas, spin-offs cuestionables y múltiples sucesores, espirituales y de otro tipo. Es un legado impresionante, y para el creador Julian Gollop, la picazón de X-COM «nunca desaparece».
Si bien la serie X-COM/XCOM ahora tiene 10 juegos de profundidad, Gollop solo fue responsable del original y Apocalypse, el tercer juego. Por supuesto, ninguno de ellos habría existido sin él, su hermano Nick y el pequeño equipo de artistas que construyeron el juego que lo inició todo. Y ahora no puedes abrir una tienda como Steam o Epic sin ver innumerables jugadas de estrategia y tácticas por turnos, muchas de las cuales aprovechan el éxito de XCOM de Firaxis.
«XCOM era básicamente un juego de tácticas por turnos triple A que fue inmensamente popular, y creo que eso rompió la percepción de los juegos por turnos como algo anticuado y poco atractivo», dice Gollop. «Así que tengo mucho que agradecer a Firaxis por eso».
Gollop también destaca todos los interesantes juegos de rol tácticos por turnos que continúan apareciendo, especialmente los que se basan en juegos de mesa, como Wildermyth y Gloomhaven. Con esta mayor superposición entre los juegos de mesa y los digitales, y tantas más personas que se involucran en los juegos de mesa, existe una cantidad increíble de diversidad, tanto en términos de la audiencia como de los juegos en sí.
Un cuarto de siglo después de X-COM, Gollop y Snapshot Games lanzaron un sucesor espiritual: Phoenix Point. Al igual que UFO Defense, la lucha entre humanos y extraterrestres podría ser un conflicto agotador, pero con una historia, facciones y un conflicto estratégico más amplio influenciado por el amor de Gollop por los juegos de mesa. Y ahora Snapshot lo llama completo, con el Phoenix Point: Edición completa disponible ahora, acompañado de DLC y soporte de Steam Workshop. Pero, ¿coincide esta versión final con su visión de una continuación de X-COM?
«Sí, lo hace», dice Gollop. «Pero se expandió un poco más allá, porque exploramos algunas opciones interesantes con los DLC. Es el juego basado en escuadrones tácticos más profundo y detallado que existe. Y puede seguir siendo así durante mucho tiempo. Así que obviamente todo el equipo está inmensamente orgulloso de lo que logramos con él. Y fue increíblemente ambicioso. Quiero decir, la visión original era no solo recrear un juego al estilo X-COM, sino traer algo un poco nuevo a la mesa en el sentido de cómo se representa el mundo, las interacciones de las facciones, los elementos de la historia, etc.
Sin embargo, parte de esa visión ambiciosa causó problemas inicialmente, como la amenaza alienígena en evolución que respondía a las acciones de los jugadores. «Funcionó más o menos de acuerdo con el plan», dice Gollop, «pero los jugadores realmente no lo vieron muy claramente, o se sintió un poco demasiado aleatorio. Una de nuestras primeras quejas fueron los picos de dificultad, porque los extraterrestres habían desarrollado algún apéndice, que era bastante peligroso para el jugador, y comenzaron a usarlo porque era efectivo. Así que, en cierto modo, supongo que se podría decir que era demasiado bueno. Así que tuvimos que intentar atenuarlo para que la progresión alienígena es un poco más gradual».
También había grupos de jugadores con expectativas muy diferentes. Gran parte de la presentación y los sistemas evocaban el XCOM de Firaxis, que de ninguna manera es un paseo por el parque, pero es considerablemente más accesible y menos brutal que su predecesor. Los jugadores que venían de ese juego, entonces, no estaban preparados para la paliza que estaban a punto de recibir.
«Es muy difícil hacerlo bien la primera vez», dice Gollop. Y debo confesar que probablemente no lo hicimos a este respecto, en términos de progresión de la dificultad del juego. Debido a que Phoenix Point está menos estructurado en la progresión que, digamos, el XCOM moderno, lo hace aún más difícil. Por un lado, queremos que el jugador explore y experimente con cosas, y que sucedan cosas diferentes si hace cosas diferentes. Pero, por otro lado, no queremos abrumar al jugador y hacerle sentir que ha sido engañado. El juego tiene ventajas injustas, simplemente no se siente justo. Así que sí, es un acto de equilibrio difícil. E hicimos tantos cambios en el camino para tratar de abordar eso. Y creo que el juego está en un lugar mucho mejor».
Una cosa que quedó clara a partir de los comentarios es que, además de los jugadores incondicionales que están ansiosos por un desafío, «probablemente hay un grupo más grande de jugadores que buscan más una experiencia, buscan experimentar la historia o buscan experimentar el personaje. desarrollo». Los juegos de rol y los juegos de estrategia han tenido una estrecha relación durante mucho tiempo, pero ahora es aún más evidente, y cada vez hay más expectativas de que ciertos pilares de los juegos de rol también aparezcan en los juegos de tácticas basados en escuadrones.
Con el futuro de Phoenix Point ahora en manos de los modders, Snapshot Games sigue adelante, pero Gollop no dice lo que dice. Si bien la picazón de X-COM nunca desaparece, eso no es una garantía de que volveremos a ver otro poco de tácticas basadas en escuadrones de caza alienígenas. «Vamos a hacer algunas cosas diferentes», dice.
Una cosa que está clara es que todavía está entusiasmado con los juegos de mesa y los digitales que inspiran. Ha escrito sobre constructores de mazos antes, para PC Gamer, de hecho. (se abre en una pestaña nueva), y sigue siendo un fan. «Está bastante de moda ahora», dice. «Y creo que eso es genial, porque realmente amo Slay the Spire y Dominion, amo ese estilo de juego. También creo que es muy interesante que las mecánicas desarrolladas en los juegos de mesa se estén cruzando con los videojuegos y volviéndose populares nuevamente. Porque aún así, el espacio de los juegos de mesa es definitivamente el espacio más innovador en términos de diseño de juego puro real. Y el hecho de que ahora, hasta cierto punto, hay muchos juegos de videojuegos que siguen las innovaciones del espacio de los juegos de mesa es genial».
Si bien duda en actuar como un oráculo y hacer grandes predicciones sobre las tendencias de los videojuegos, espera que los creadores de mazos sigan existiendo durante mucho tiempo. «Serán una parte permanente del paisaje del juego». Y aunque esto no significa que debamos esperar que Snapshot desarrolle un deckbuilder, la simetría de ambos Firaxis, con Midnight Suns (se abre en una pestaña nueva)—y Gollop trabajando en deckbuilders es muy atractivo.