La picazón de X-COM ‘nunca desaparece’, dice el creador de X-COM Julian Gollop


Columnas PC Gamer de Julian Gollop

(Crédito de la imagen: juegos instantáneos)

¿Sabías que Julian Gollop ha escrito cuatro columnas para nosotros, incluidos temas como la creación del género de construcción de mazos? Encuéntralos todos aquí (se abre en una pestaña nueva).

X-COM: UFO Defense, conocido como UFO: Enemy Unknown aquí en el Reino Unido, es una parte integral de la historia de los juegos de PC. Fue parte de los días de gloria de MicroProse a mediados de los 90, cuando los juegos de estrategia innovadores se escupían a un ritmo increíble. Generó secuelas, spin-offs cuestionables y múltiples sucesores, espirituales y de otro tipo. Es un legado impresionante, y para el creador Julian Gollop, la picazón de X-COM «nunca desaparece».

Si bien la serie X-COM/XCOM ahora tiene 10 juegos de profundidad, Gollop solo fue responsable del original y Apocalypse, el tercer juego. Por supuesto, ninguno de ellos habría existido sin él, su hermano Nick y el pequeño equipo de artistas que construyeron el juego que lo inició todo. Y ahora no puedes abrir una tienda como Steam o Epic sin ver innumerables jugadas de estrategia y tácticas por turnos, muchas de las cuales aprovechan el éxito de XCOM de Firaxis.



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