La plataforma AR Really lanza NFT ‘Fandime’ para recompensar a los usuarios con contenido exclusivo relacionado con películas


Tradicionalmente, ser un fanático del cine significa coleccionar recuerdos físicos, como carteles autografiados, para mostrar dedicación. Sin embargo, en los últimos años, varias empresas han comenzado a apostar por los coleccionables digitales para convertirse en el nuevo símbolo de la devoción de los fanáticos.

Really (anteriormente Moviebill), una plataforma AR que ofrece entradas de cine digitales coleccionables y experiencias interactivas relacionadas con las últimas películas taquilleras, anunció una asociación con la plataforma blockchain Avalanche para ayudar a impulsar sus NFT “Fandime”, una nueva forma para que los estudios cinematográficos interactúen. audiencias. La compañía también anunció hoy que ampliará sus entradas coleccionables AR a cines asociados en la región de Asia y el Pacífico, incluidos Japón, Corea, Australia, Filipinas, Tailandia, Malasia y Singapur.

Hay tres formas de ganar tokens Fandime: asistir a cines y eventos, comprar productos e interactuar con las experiencias de realidad aumentada de Really, como trivia semanal, búsqueda del tesoro y un juego «Pop-a-Corn» que consiste en arrojar granos en un cubo de palomitas de maíz. Los usuarios también pueden comprar un Fandime directamente en la aplicación Really (disponible en dispositivos iOS y Android).

Cada Fandime obtiene una identificación única basada en Blockchain y se acuña en la red blockchain de Avalanche y se almacena en la cuenta Really de un usuario.

Los usuarios pueden canjear Fandime por recompensas digitales, contenido AR relacionado con películas, oportunidades exclusivas, “trofeos AR y filtros faciales portátiles”, explicó la compañía. Las fichas también se pueden usar en juegos Really, como extender el tiempo de juego para trivia y obtener vidas y niveles adicionales para el juego de lanzamiento de cubos.

Amazon MGM Studios ya lanzó una colección en Really, probablemente como parte de su estrategia de marketing para promover películas menos convencionales, como “American Fiction”, “The Boys in the Boat” y “The Beekeeper”. Los cinéfilos que recopilen las tres entradas AR pueden ganar tokens Fandime exclusivos. La productora lanzó recientemente un coleccionable AR para el exitoso thriller psicológico “Saltburn”.

Créditos de imagen: En realidad

“La Realidad Aumentada es el futuro del contenido y los medios. Blockchain es el futuro de los datos. Si combinamos esas dos cosas hoy, lo que Really está haciendo, creemos que estamos por delante del juego”, dijo a TechCrunch el fundador y director ejecutivo de Really AR, James Andrew Felts. “Específicamente, la Realidad Aumentada aporta una interfaz de usuario completamente nueva a nuestras interacciones con lo digital. A medida que pasamos de pantallas 2D como teléfonos inteligentes y computadoras de escritorio a pantallas 3D como auriculares y hologramas, nuestras interacciones con el mundo digital se volverán más táctiles y más personales. Blockchain desbloquea la capacidad de que un archivo digital sea verdaderamente suyo, de la misma manera que lo es un objeto o elemento físico en el mundo real. En muchos sentidos, la intersección de Web3 y AR hará que nuestro mundo digital sea más humano y más familiar”.

El próximo año, Really ampliará las formas en que los usuarios pueden ganar tokens Fandime y canjear recompensas. Por ejemplo, los usuarios podrán comprar entradas de cine y productos a través de su cuenta Really, recibir descuentos y recolectar tokens Fandime cuando vean contenido en casa.

A largo plazo, Really planea crear contenido AR original y expandirse a otras áreas además de la industria del entretenimiento, nos reveló Felts.

“Lanzaremos ‘Really Originals’, que serán las primeras historias de realidad aumentada en el mercado que podrá experimentar en su mesa de café o en su patio trasero… Nuestro programa de coleccionables digitales crecerá para incluir otros sectores e industrias como viajes, venta minorista y deportes. En última instancia, esta red de contenidos también será un lugar donde las marcas puedan llegar a sus audiencias con mensajes 3D a escala”, afirmó Felts.

Really se fundó en 2017 y atrajo la mayor atención de los fanáticos del cine cuando se asoció con Regal Cinemas para lanzar contenido AR exclusivo, incluidas entrevistas y juegos AR para el lanzamiento de “Avengers: Infinity War”. Hasta la fecha, los clientes de Regal han reclamado más de cuatro millones de objetos coleccionables AR de Really en 200 películas de gran estreno, incluidos los títulos más recientes como «The Marvels», «Napoleon», «Killers of The Flower Moon» y «Wish», entre otros. otros.

“Inicialmente, nuestro objetivo era ofrecer la mejor experiencia de entretenimiento a los clientes más dedicados, aquellos que estaban dispuestos a gastar un precio superior por contenido premium. En aquel entonces, la RA representaba una forma innovadora de ver contenido. Mirando hacia atrás, estábamos adelantados a nuestro tiempo y ahora, a medida que AR/VR se vuelve popular, podemos usar nuestra tecnología para atraer a los cinéfilos con experiencias inmersivas que los lleven de regreso a los cines a gran escala”.



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