Valve ha logrado algo notable con Counter-Strike 2 y lo ha hecho casi sin pasar desapercibido. El desarrollador ha logrado hacer la transición de una de las bases de jugadores competitivas más grandes y reacias al cambio de CS:GO a CS2 sin ningún retroceso significativo, quejas a gran escala o división de esa base de jugadores. Está bien, claro, lo hizo más bien. desaparecer brutalmente CS:GO cuando llegó el momento (y las críticas «mixtas» recientes se quejan principalmente de eso), pero el hecho es que CS2 ya no existe, es genial, y la gran mayoría de los jugadores de CS:GO han pasado a él sin decir nada.
CS2 todavía no es el producto terminado, por supuesto, y nunca lo será: se puede esperar que el soporte para este juego dure durante la próxima década. Y hay varios pequeños fallos que de alguna manera lograron superar, el principal de los cuales es un problema de alineación del hitbox al agacharse en particular. En CS2, esto suele ocurrir cuando un jugador desactiva la bomba, porque el modelo del personaje CT se agacha sobre el objeto, y sucede algo extraño con los hitboxes de la cabeza: hay muchos clips de Ts descargando disparos precisos en CT agachados, ninguno de los cuales parece aterrizar. También podría replicarse con jugadores agachados en cualquier lugary algunos jugadores consideraron que había incluso problemas con ametrallamientos.
Un nuevo parche corrige «varios errores de alineación del hitbox», por lo que los disparos de precisión de AK en un desactivador vuelven al menú, aunque como siempre con Valve no hay más detalles sobre los detalles específicos de los errores. Esto viene junto con varias correcciones menores a fallas con las inspecciones de armas y ciertas máscaras que no se muestran correctamente, aunque el elemento más divertido de este parche es un ajuste cosmético: los jugadores se habían quejado de lo rápido que giran los cuchillos.
Para explicarlo: todos los jugadores de CS2 tienen un cuchillo como arma cuerpo a cuerpo predeterminada. Los cuchillos son, en última instancia, el artículo cosmético más caro del juego, y los distintos estilos de cuchillos vienen con ciertas florituras. Entonces, el cuchillo predeterminado simplemente se levanta con la mano del personaje del jugador, listo para usar, pero algo como un cuchillo mariposa o un cuchillo Karambit tiene su propia animación personalizada cuando está listo, que ve las manos del personaje girando el cuchillo de alguna manera.
Estas animaciones tienen un elemento de arrogancia, y mira suficientes clips de CS:GO/CS2 y verás a un gran número de jugadores ejecutando cambios rápidos a sus cuchillos después de matar: esto tiene un aspecto práctico, en términos de aumentar velocidad de movimiento y saltarse partes de la animación de recarga/retroceso, pero sobre todo se ve genial dispararle a alguien en la cabeza y luego comenzar a girar un cuchillo elegante.
Bueno, CS2 se equivocó en algo. Esos cuchillos simplemente no giraban lo suficientemente rápido y, sí, los jugadores lo notaron. Tal es la importancia de la arrogancia del cuchillo que Valve se ha visto obligada a tomar medidas y ahora ha «arreglado el giro del cuchillo que no se siente tan rápido como en CS:GO». Esa es una formulación divertida de las palabras, «no sentirme tan rápido», casi como si Valve no quisiera admitir que algo estuvo mal: de cualquier manera, los jugadores ahora pueden girar sus costosas espadas hasta que las vacas regresen a casa.
El lanzamiento de CS2 ha visto varios parches menores como este y problemas solucionados, pero realmente ha ido tan bien como podría haberlo hecho, y eso no es poca cosa. Después de todo, CS:GO contaba con poco menos de 30 millones de jugadores mensuales, y pronto sabremos si CS2 ha podido superar esa cifra. Las notas completas del parche siguen:
- [ GRAPHICS ]
- Se corrigió un caso en el que los pies aparecían negros al mirarlos a través de una mira telescópica.
- Se corrigió una pérdida de memoria debido a partículas.
- [ ANIMATION ]
- Se corrigieron varios errores de alineación de hitbox.
- Se corrigió que el giro del cuchillo no se sintiera tan rápido como en CS:GO.
- Se corrigió que el cerrojo no se moviera durante las animaciones de despliegue de M4A4 y M4A1-S.
- Se corrigió un error por el cual la inspección del arma podía interrumpir la animación de alternancia del silenciador.
- [ MAPS ]
- Varias correcciones de errores y ajustes para Mirage, Vertigo y Nuke
- [ MISC ]
- Se corrigieron varios errores con «Buscando jugar»
- Varias correcciones de errores y ajustes en acabados y pegatinas de armas.
- Se corrigió un error por el cual los cambios en el equipamiento no se guardaban si el juego se cerraba poco después de realizar los cambios.
- Se corrigió un error por el cual el estado de la partida de Steam Friends se retrasaba o faltaba.
- Mejoras en el rendimiento de la CPU para rastreadores de armas.
- Se agregó un centro de datos oficial de emparejamiento en Chengdu, China.