Counter-Strike 2 soluciona los problemas del hitbox al agacharse y, lo que es más importante, hace que el giro del cuchillo se sienta un poco más rápido.


Valve ha logrado algo notable con Counter-Strike 2 y lo ha hecho casi sin pasar desapercibido. El desarrollador ha logrado hacer la transición de una de las bases de jugadores competitivas más grandes y reacias al cambio de CS:GO a CS2 sin ningún retroceso significativo, quejas a gran escala o división de esa base de jugadores. Está bien, claro, lo hizo más bien. desaparecer brutalmente CS:GO cuando llegó el momento (y las críticas «mixtas» recientes se quejan principalmente de eso), pero el hecho es que CS2 ya no existe, es genial, y la gran mayoría de los jugadores de CS:GO han pasado a él sin decir nada.

CS2 todavía no es el producto terminado, por supuesto, y nunca lo será: se puede esperar que el soporte para este juego dure durante la próxima década. Y hay varios pequeños fallos que de alguna manera lograron superar, el principal de los cuales es un problema de alineación del hitbox al agacharse en particular. En CS2, esto suele ocurrir cuando un jugador desactiva la bomba, porque el modelo del personaje CT se agacha sobre el objeto, y sucede algo extraño con los hitboxes de la cabeza: hay muchos clips de Ts descargando disparos precisos en CT agachados, ninguno de los cuales parece aterrizar. También podría replicarse con jugadores agachados en cualquier lugary algunos jugadores consideraron que había incluso problemas con ametrallamientos.





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