La presidenta de SO Games, Laura Gouthez, habla sobre el presente y el futuro de la industria de los videojuegos en el foro Ventana Sur Maquinitas Los más populares Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas


BUENOS AIRES – Con una audiencia cautiva, Laura Gouthez, presidenta de la asociación francesa de videojuegos SO-Games, habló sobre el estado actual de la industria y su trayectoria de avance en una discusión informal organizada el miércoles por Maquinitas, la barra lateral de juegos que funciona en conjunto. con el mercado Ventana Sur.

Situada en Nouvelle-Aquitaine, la asociación de profesionales de los videojuegos se dedica a representar a los actores de La Rochelle pasando por Poitiers, Angulema, Burdeos, Pau, Agen y Biarritz.

Al conectar el ecosistema de juegos en Francia con colaboraciones globales más amplias, Gouthez destacó cómo el negocio vincula a la academia, la industria y el gobierno para desarrollar el sector audiovisual. Al observar una tendencia estancada en Francia después de la pandemia, cree que los meses estáticos rápidamente darán paso a un crescendo de creación.

“La creación de videojuegos ha bajado, pero sólo la creación. Ha aumentado el número de estudios de videojuegos”, señaló.

Con cinco años en el sector de los videojuegos, Gouthez aportó un profundo conocimiento sobre las políticas que rodean la financiación y la educación en este campo y habló del valor de la producción, los sólidos incentivos y el apoyo prestado para crear y retener talentos franceses e internacionales a través de escuelas regionales y estudios.

Francia, aunque está detrás de megamercados como Estados Unidos, Canadá y China, es el segundo centro de videojuegos más grande de Europa, inmediatamente después del Reino Unido y justo por delante de Alemania, con casi 1.000 empresas dedicadas a esta actividad y 600 estudios hasta la fecha.

«El sector francés es muy fuerte», afirmó Gouthez. “En primer lugar, tenemos un tejido muy fuerte. Escuelas, por ejemplo, escuelas que van a formar todos sus talentos, que luego van a trabajar a los estudios. También tenemos empresas e investigadores, como bancos, que creen en el sector y que van a ayudar primero con dinero a los estudios”, continuó.

Otro beneficio para la industria es el creciente apoyo del gobierno, que en 2017, según Gouthez, “también apostó por el sector”. Con Ubisoft Bordeaux ayudando a crear “Assassins Creed Mirage” y estudios de la región trabajando en producciones cada vez más ambiciosas, la apuesta está dando sus frutos.

La discusión continuó, abriéndose a la audiencia que compartió los desafíos en el sector de los videojuegos en América Latina y los obstáculos que frenan la creación, incluyendo problemas para conseguir los fondos necesarios y la falta de apoyo laboral, que a veces conduce a la explotación, algunos sacando a relucir la formación de sindicatos y sindicatos como medio para crear más agencia para los creadores.

Después de una animada ronda de preguntas, la charla concluyó cuando el público preguntó sobre la representación cultural en los videojuegos franceses, ya que un factor importante en el ecosistema audiovisual latinoamericano es producir arte que comunique algo sobre su país de origen. Gouthez admitió que no era una gran prioridad para Francia, ya que buscan talentos de todo el mundo que inherentemente conducen a una amplia gama de representación en los videojuegos que producen, sin guiños específicos a la cultura o tradición francesa.

En definitiva, la conversación condujo a un generoso intercambio de ideas que se prolongó en el tiempo y algunas curiosidades quedaron sin satisfacer.



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