La primera hoja de ruta de Palworld ya está aquí, y el desarrollador Pocketpair promete mejoras, pero solo después de haber abordado la gran cantidad de informes de errores que enfrenta después de su gran éxito.
En un tweet, el estudio dijo que «las ventas han superado con creces las expectativas del equipo de desarrollo y actualmente estamos experimentando muchos problemas debido a la excesiva congestión del acceso». Eso significa que, si bien hay una hoja de ruta más completa en camino, el estudio centrará sus esfuerzos en corregir errores y otros problemas detrás de escena. Eso podría significar posibles reversiones y pantallas de carga persistentes.
Sin embargo, una vez que se hayan solucionado esos problemas urgentes, Pocketpair promete soluciones a las configuraciones clave y a la IA y la ruta de los amigos ubicados en las bases de los jugadores. Se pretende que estos cambios se implementen «lo antes posible», pero no hay una fecha adjunta en este momento.
[The Future of Palworld] Nos gustaría compartir con vosotros nuestra hoja de ruta para Palworld. Las ventas han superado con creces las expectativas del equipo de desarrollo y actualmente estamos experimentando muchos problemas debido a la congestión excesiva del acceso, entre otros desafíos. Daremos prioridad… pic.twitter.com/UKD2HFRaG424 de enero de 2024
Más adelante, Pocketpair ya está mirando hacia el futuro, prometiendo «actualizaciones futuras planificadas» que incluirán PvP, jefes de incursión al final del juego y un Pal Arena denominado «PvP para amigos». Esas son las características principales, pero también hay una promesa de juego cruzado Steam-Xbox, transferencias de servidores y mejoras en el sistema de construcción. Me imagino que lo más interesante para la mayoría de los jugadores sería la promesa de nuevas islas, amigos, jefes y tecnologías.
La mayoría de los juegos de supervivencia de acceso temprano tendrán una hoja de ruta que se parecerá a las últimas etapas de este, independientemente de su éxito inicial, por lo que no sorprende que la hoja de ruta de Palworld ya parezca bastante sólida. Lo que es un poco más sorprendente es que esa hoja de ruta se ha dejado de lado para realizar correcciones más críticas, pero en realidad ya hemos visto que sucede casi exactamente esto en otros lugares.
Valheim, otro juego de supervivencia multijugador que llegó en acceso temprano a una gran cantidad de jugadores, fue creado por un equipo muy pequeño sin expectativas de su éxito masivo. Una gran afluencia de jugadores provocó una gran afluencia de informes de errores, y el desarrollador Iron Gate se vio obligado a retrasar su propia hoja de ruta: un período de actualizaciones previsto para durar los nueve meses hasta el final del año de debut de Valheim se extendió significativamente. Puede que eso no haya parecido lo mejor para los jugadores invertidos en la otra vida vikinga, pero ha ayudado a la longevidad de Valheim: después de un gran pico de casi 500.000 jugadores en Steam, todavía lo juegan decenas de miles de jugadores todos los días. Dado que el director de Palworld ha citado a Valheim como inspiración para su propio juego, quizás estas similitudes no sean demasiado sorprendentes.
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