Una de las mejores cosas de Path of Exile es su enorme juego final increíblemente personalizable, el Atlas of Worlds. Tomando cada pieza del juego principal, las expansiones de temporada pasadas y más, arrojándolos a una licuadora y sirviéndolos como una especie de batido de contenido sin fin. El único problema es que primero debes completar la campaña de historia sorprendentemente extensa de PoE, una hazaña que muchos jugadores aún no han logrado. La próxima expansión del Lago de Kalandra busca dar a los jugadores un vistazo temprano a la acción del final del juego desde el principio.
Lanzado el 19 de agosto y disponible durante los próximos tres meses después de eso (más o menos), la actualización de la liga Lake of Kalandra agrega un nuevo modo que se ejecuta en paralelo con la historia principal. Ampliando la historia de Kalandra, un personaje anteriormente de fondo con poderes mágicos basados en espejos, ensamblarás tabletas espejadas a medida que exploras, creando mazmorras secundarias personalizadas que reflejen partes de las misiones principales, además de algunos modificadores que anteriormente solo se encontraban en el final del juego. expansiones anteriores de tiempo limitado.
En puntos regulares a lo largo de la historia, podrás acceder a la tableta reflejada, una cuadrícula de mosaicos de agua y tierra que representa el mapa de la mazmorra que se generará. Cada vez que accede a él, puede colocar varios modificadores de mosaico de un grupo aleatorio. La dificultad de las áreas depende de cuántas casillas estén lejos del punto de entrada, con recompensas de escala apropiadas. Si quieres las peleas más grandes y el mejor botín, querrás crear un camino largo y sinuoso de una esquina de la cuadrícula a la otra. Una vez que la tableta esté completa, puede abrir un portal al lago y abrirse camino a través de su mazmorra personalizada y volver a casa con un montón de recompensas y XP.
Las mazmorras laterales parecen una masa visualmente impactante de pilares hexagonales de basalto que se elevan desde un lago místico con forma de espejo. Es un poco más abstracto que el resto de Path of Exile: una nueva estética fresca, refrescantemente distinta de la aventura principal y el contenido posterior de Atlas. Lake of Kandara también contará con un arco argumental propio y muchas oportunidades para llevar a casa sacos de botín para que tu progreso a través del resto de Path of Exile sea aún más fácil. Si bien no es la primera liga en introducir un sistema de ‘construye tu propia mazmorra’, esta parece ser la más sencilla.
Cada viaje al lago será más mortal que el anterior, ofreciendo una tableta más grande para completar, un conjunto de encuentros más difíciles y promoviendo el pequeño arco de la historia del lago. También desbloqueará ventajas que le permitirán manipular aún más la tableta, repetir opciones o incluso eliminar por completo las opciones que no le gustan del grupo de opciones. También hay algunos giros divertidos con temas de espejos en las recompensas de alto nivel en el lago. A los jugadores a menudo se les presentarán joyas encantadas con fuertes ventajas y maldiciones, así como una versión reflejada con los aspectos positivos y negativos invertidos. También hay oportunidades para duplicar, deformar y maximizar de manera similar sus anillos y amuletos existentes, a riesgo de arruinar sus estadísticas.
Gracias por los recuerdos
El contenido del lago estará disponible para jugar hasta el final del juego (y, por supuesto, ofrece un nuevo conjunto de poderosos botines al final del juego), pero para los fanáticos del Atlas of Worlds, el gran atractivo es el nuevo sistema Atlas Memories. Estas 20 (por ahora) misiones secundarias basadas en la historia caen como elementos raros en el Atlas y se pueden intercambiar o activar por ti mismo. Cada recuerdo te lleva en un recorrido a través de los recuerdos de un personaje secundario, a través de cinco o más encuentros parcialmente aleatorios con grandes pagos. Parece que esto será bueno para los amantes de la tradición y para los jugadores que quieren un rastreo de Atlas un poco más estructurado.
Otra parte interesante de la actualización del Lago de Kalandra es que no se retira ningún contenido antiguo, aunque la liga anterior, Sentinel, está yendo a la pila de cosas que esperan ser procesadas para su uso posterior.
En las últimas expansiones, Grinding Gear ha eliminado algunos de los contenidos de liga más antiguos y extraños del Atlas. Esta vez, tres ligas que parecían un poco viejas y destartaladas se han renovado en gran medida. Las ligas Beyond, Harvest y Archnemesis se ven más nítidas que nunca, con los tornillos apretados y una mano de pintura nueva, además de un nuevo encuentro contra el jefe final de la liga Ultimatum, el Trialmaster.
El cambio más inmediato de la liga es la revisión de Archnemesis. Una liga reciente que permite a los jugadores crear peleas personalizadas de mini-jefes utilizando una variedad de nuevas ventajas y poderes a cambio de mayores recompensas. Esos modificadores luego se trasladaron al juego principal. Grinding Gear está extendiendo esto aún más y cambiando la forma en que funcionan los monstruos raros y poderosos en general. Los encuentros con estos poderosos bichos generados por procedimientos serán menos comunes a partir de esta liga, pero las peleas deberían ser más largas, más duras y más gratificantes.
Los cambios de Archnemesis se aplicarán desde el comienzo del juego, pero también controlarán parte del caos del final del juego: ya no generarán enormes paquetes de mini-jefes, cada uno con una variedad confusa de modificadores de estadísticas. Las peleas deberían ser un poco más pequeñas y fáciles de analizar sin ser significativamente más fáciles. Un montón de nuevos modificadores de alto nivel introducidos en esta actualización también pueden resultar en algunas caídas de botín realmente absurdas. Durante la transmisión del anuncio (se abre en una pestaña nueva)Grinding Gear mostró algunos monstruos que explotaron en pilas enteras de artículos únicos, el nivel de equipo más raro.
Además de los cambios de Archnemesis, el contenido de la liga Beyond está recibiendo un cambio de imagen importante. Los enemigos en estos encuentros (en su mayoría vistos durante el final del juego) están cambiando sus enemigos bandidos genéricos por el conjunto completo de monstruos esqueléticos y jefes que se ven en la liga Scourge, lo que hace que las peleas sean más variadas. La liga de cosecha también se está simplificando aún más, lanzando a los jugadores más rápido al combate y permitiéndoles juntar la moneda de recompensa que proporciona la jardinería de alta intensidad. Ahora no tiene que desperdiciar nada hasta que tenga un artículo que realmente quiera intentar actualizar.
Revelaciones impactantes
La actualización de Lake agrega cuatro nuevas gemas de habilidades a los grupos de botín, tres de ellas con temas de electricidad y diseñadas para trabajar en sinergia entre sí. el raro es Marca del alquimistaque no causa daño directo, pero los enemigos objetivo que están envenenados o ardiendo se derriten en charcos de sustancia viscosa tóxica o napalm, causando daño con el tiempo a más objetivos.
En el lado eléctrico campo galvánico hace que los enemigos afectados por la dolencia de estado Conmocionado exploten en campos eléctricos de daño en el tiempo. Conducto de iluminación hace que los relámpagos reboten entre los objetivos conmocionados para causar daño adicional. Por último, Soporte de sobrecarga es una gema de apoyo que hace que las habilidades causen menos daño inicial, pero aumenta la intensidad y la probabilidad de que Shock se adhiera a los enemigos. Suena como una combinación divertida que hará que tus rayos y relámpagos sean muy, muy aterradores.
Al ser una actualización de Path of Exile, hay una serie de cambios y adiciones más pequeños que son demasiado largos para cubrirlos en detalle aquí. Probablemente lo más importante que vale la pena mencionar es que los artículos únicos caerán con menos frecuencia, pero Grinding Gear ha revisado los grupos de botín y ha mejorado una gran cantidad de ellos, lo que teóricamente aumenta la posibilidad de que cuando caiga un Único, querrás usarlo. más temprano que tarde.
Los personajes de invocación de Minion también se han reequilibrado. Los súbditos ahora son un poco menos inherentemente poderosos, pero algunos tipos de elementos nuevos tienen ventajas que aumentan los súbditos. Los nigromantes tendrán que vestirse para el éxito, pero al menos se verán apropiadamente góticos haciéndolo. También se ha reequilibrado la clase Trickster Ascendancy, que se está convirtiendo en una clase polivalente muy ágil pero frágil, completamente inmune a los efectos de ralentización o congelación y capaz de recargar y reponer su escudo de energía más rápido al infligir y recibir daño.
Por último, y menos directamente relacionado con esta expansión, Grinding Gear ha anunciado una segunda convención de fans de Path of Exile el próximo año, en la que se revelará la fecha de lanzamiento de la versión beta del muy retrasado Path of Exile 2, y descubriremos algo más. detalles sobre Path of Exile Mobile, en gran parte olvidado. Exilecon 2023 se llevará a cabo del 29 al 30 de julio del próximo año en Auckland, Nueva Zelanda. Las entradas para el evento salen a la venta el 25 de agosto y estarán disponibles aquí (se abre en una pestaña nueva).
Path of Exile: Lake of Kalandra se lanza como una actualización gratuita el 19 de agosto. Se necesitará un nuevo personaje para bañarse desnudo en el lago, mientras que el nuevo contenido de Atlas estará disponible para todos los personajes existentes.