La resolución de demostración de Forspoken PlayStation 5 puede ser tan baja como 720p en modo de rendimiento, revela un nuevo análisis de video


Forspoken recibió una demostración jugable la próxima semana, pero la mecánica de mundo abierto del juego no impresionó a la mayoría. Las imágenes y el rendimiento no son mucho mejores, ya que la resolución de la demostración puede llegar a 720p en el modo de rendimiento, según un nuevo análisis de video.

Un nuevo video de prueba de velocidad de cuadros compartido por VG Tech revela que el modo de rendimiento de la demostración usa una resolución dinámica con la resolución más alta de 1440p y la más baja de 720p, lo que no debería sorprender a nadie que haya jugado la demostración, ya que el juego se ve bastante borroso con bastante frecuencia. El modo de rendimiento también usa FSR 2.0 para reconstruir la imagen a 1440p cuando cae la resolución.

El modo de calidad presenta resoluciones ligeramente más altas en los modos de 30 FPS y 40 FPS, al tiempo que presenta mejoras deportivas para dibujar distancia sobre los otros modos. El modo de trazado de rayos, por otro lado, presenta sombras híbridas con trazado de rayos y una mejor oclusión ambiental, pero resoluciones más bajas en comparación con el modo de calidad normal.

Si bien el combate centrado en la magia y el parkour son las características que más se destacan en Forspoken, el juego también tendrá momentos más tranquilos, como destacó Kai en su reciente avance práctico. Queda por ver cuánto se equilibrará la experiencia de juego, pero los jugadores no tendrán que esperar demasiado para averiguarlo, ya que el juego se lanzará en PC y PlayStation 5 el 24 de enero de 2023.

La mayor parte del tercer capítulo gira en torno a Frey siendo capturado (y liberado furtivamente) al llegar a la ciudad de Cipal, solo para ser liberado por una joven llamada Auden Keen, hija de Robian y Calista Keen, quien solicita su ayuda para elegir. algo que aparentemente estaba perdido dentro del Break. Es durante esta breve secuencia de escape que los jugadores son introducidos tanto a las secuencias de sigilo como a los segmentos de caminar y hablar con guión que se sienten desconcertantemente lentos en comparación con el recorrido de ritmo más rápido.

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