Outcast: A New Beginning es la secuela de uno de los primeros juegos de mundo abierto jamás creado, simplemente llamado Outcast, pero también se inspira en los juegos que surgieron en ese lapso de dos décadas al permitir a los jugadores explorar un mundo alienígena completo. «sin restricciones.»
El director de Outcast: A New Begining reveló previamente que la secuela en realidad fue influenciada por la libertad radical y la progresión no lineal de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. (Vibraciones de ‘Ve a cualquier lugar, en cualquier momento y haz cualquier cosa’). Ahora, el productor del juego ha arrojado más luz sobre el mundo y cómo se abre al jugador.
El productor nórdico de THQ, Andreas Schmiedecker, le dice a Jasmine Gould-Wilson de Gamesradar que el planeta alienígena del juego tiene «aproximadamente 64 kilómetros cuadrados de tamaño e incluye siete grandes aldeas Talen, diferentes biomas con diferentes vegetaciones y muchos animales y actividades de mundo abierto». Esas siete aldeas actúan como puntos de referencia, llevándote en diferentes direcciones, y puedes ayudar a esas poblaciones nativas en el orden que desees.
«Después de una secuencia tutorial, el jugador es completamente libre de explorar cada centímetro de ese mundo (excepto un par de bases) sin segmentación ni restricciones», continúa Schmiedecker. Así que no hay fronteras ni muros invisibles que te rechacen si estás por debajo de cierto nivel.
Schmiedecker profundizó previamente en la configuración «brillante y colorida» del juego y en cómo eso lo diferencia de los paisajes típicamente severos que puedes encontrar en juegos similares.
Outcast: A New Beginning ya está disponible en Steam y consolas, en caso de que estés interesado en la libertad sin restricciones de la secuela.
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