La semana pasada pudimos ver por primera vez la serie de televisión Fallout con un avance el sábado precedido por un informe detrás de escena de Vanity Fair, que incluía miradas a los personajes principales del programa y un mundo posnuclear sorprendentemente brillante y colorido, y de Por supuesto, algunas palabras del productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard. El informe también incluyó un pequeño y francamente desconcertante detalle que los fanáticos esperarán: Vault Boy, la mascota del mundo real de la serie y avatar en el juego de la megacorporación ficticia Vault-Tec, tendrá su propia historia de origen.
Los detalles no se compartieron, naturalmente, pero Howard parece pensar que es una buena idea: «Eso fue algo que se les ocurrió y que es realmente inteligente», dijo en el artículo de Vanity Fair.
Las historias de origen son un elemento básico de los recuentos cinematográficos: ¿cuántas veces hemos sido testigos de la picadura de una araña radiactiva, el asesinato de la familia Wayne o el niño de Krypton? Pero… ¿Vault Boy? ¿En realidad? No sólo me parece completamente innecesario, sino también dolorosamente obvio: Vault-Tec necesitaba una mascota divertida y familiar para ayudar a vender sus productos, que de otro modo serían apocalípticos, al público en general, por lo que reunió a algunos publicistas mal pagados (o tal vez contrató una firma de consultoría externa) y los metió en una sala de conferencias para discutir ideas hasta que se les ocurrió algo.
Lo que hace que todo sea aún más extraño es su redundancia, porque la historia del origen de la serie de televisión casi inevitablemente reflejará cómo surgió el Vault Boy real: personas trabajando en ideas para un personaje memorable que les ayude a vender un producto. Según Fallout Wiki, el director de arte original de Fallout, Leonard Boyarsky, esbozó lo que llamó «Skill Guy» para ayudar a ilustrar algunas ideas que estaba tratando de explicar; Luego pasó al artista George Almond, quien perfeccionó el concepto en las primeras imágenes de estadísticas del juego, después de lo cual Tramell Ray Isaac se hizo cargo y finalizó el aspecto.
El productor de Fallout, Tim Cain, compartió una versión más compacta de la creación de Vault Boy en una entrevista de 2002 con Duck and Cover: «Todo lo que recuerdo es que Leonard le dijo a T. Ray Isaac que dibujara algo como Mr. Moneybags en Monopoly».
Lo admito, sería un bonito huevo de Pascua si la historia del origen de Vault Boy en la serie de televisión Fallout viera a un vicepresidente de marketing de Vault-Tec llamado Leonard diciéndoles a los representantes de publicidad George y T. Ray que tienen hasta el final. del día para combinar algo que la compañía pueda poner en televisión con las ventas de jugos. Y puede que les vaya bien a las personas que no están al tanto de la profunda historia de Fallout, es decir, a casi todo el mundo. ¿Pero como una parte importante, o incluso ligeramente digna de mención, de la historia? Realmente no lo veo.
La serie de televisión Fallout saldrá al aire en Prime Video el 12 de abril.