La serie Fallout no incluirá un guiño a los queridos errores y fallos de Bethesda… todavía


Los juegos de Bethesda son algunos de los más queridos de todos los tiempos, y una de las partes más memorables de sus juegos son los errores impactantes y, a menudo, divertidos que aparecen. Si bien la serie Fallout de Prime Video no incluirá ningún guiño a ellos en su primera temporada, todavía hay esperanza para el futuro.

Hablando durante una entrevista de mesa redonda en CCXP, el productor ejecutivo y showrunner Graham Wagner explicó por qué todavía no veremos algunos guiños a los errores del pasado de Bethesda que rompan la cuarta pared.

«Quiero decir, no quiero tirar a Bethesda debajo del autobús y hablar demasiado sobre fallos, pero realmente no queríamos… lo que yo llamo meta humor… no hay partida guardada, no hay metaelementos como ese», dijo Wagner. «Hablamos mucho de ello porque uno de mis mejores recuerdos jugando [The Elder Scrolls II:] Daggerfall es un momento en el que choqué contra la pared y me caí del mapa y vi al mundo entero volar lejos de mí mientras me caía. Y fue simplemente trascendental y maravilloso.

«Y pensé, ¿podemos incluir esto en el programa? Y no en la primera temporada, pero definitivamente está en mi mente como concepto. Pero sí, nos mantuvimos alejados de demasiados guiños, demasiados, porque, como dije antes, «Realmente solo queremos que la gente compre este mundo y no que la expulsen de él, porque es una tarea difícil. Es un lugar bastante loco y solo queremos que la gente invierta en eso primero y antes de joder». demasiado.»

Los juegos de Bethesda están repletos de tanta libertad y cosas que hacer que es casi imposible eliminar todos los errores que encuentran en ellos. Starfield, el último título de Bethesda, tiene menos errores que cualquier otro de sus juegos, pero algunos hilarantes aún han llegado al juego de viajes espaciales.

El anterior jefe de publicaciones globales de Bethesda, Pete Hines, habló sobre estos errores y dijo que al equipo le encanta «abrazar el caos».

«Aceptamos el caos», dijo Hines. «Podríamos hacer un juego más seguro, con menos errores y menos riesgoso si quisiéramos. Pero en lo que intentamos apoyarnos es en la libertad del jugador.

«Sí, habrá algunas pequeñas cosas aquí y allá en las que tu compañero podría estar demasiado cerca de ti a veces. Sin embargo, amamos y aceptamos absolutamente la libertad que obtienes y las cosas que suceden debido a eso.

«Por supuesto que hay errores. ¿Pero eso te resta experiencia? ¿O tienes un juego consistente y divertido que no puedes dejar de jugar y experimentar?»

Fallout se estrenará en 2024 y tendrá al menos un error, ya que vimos una enorme cucaracha irradiada en su primer tráiler.

Para obtener más información, vea cómo los creadores del programa Fallout imaginan este proyecto como «Fallout 5» y más imágenes y detalles del programa.

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Adam Bankhurst es redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter. @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.