[ad_1]
El ex desarrollador de Rockstar, Obbe Vermeij, ha estado revelando algunos de los secretos más profundos de los juegos Grand Theft Auto de PS2 durante años, y ahora intervino para convertirse en un chivo expiatorio dispuesto para un desastroso speedrun en San Andreas.
A principios de este mes, Vermeij explicó el error «vergonzoso» detrás de los accidentes aéreos de San Andreas. Ahora, una corredora de velocidad que se hace llamar AlolaGirly dice en Gorjeo que «soy oficialmente una de las víctimas de esto de la peor manera posible. Ya estaba molesto con mi carrera, y estos dos sucedieron y quiero cambiar mi situación». Mira el vídeo de YouTube a continuación si quieres ver el accidente aéreo más desafortunado que un videojuego puede provocar.
En el otro incidente en ese video, AlolaGirly se emborracha por completo cuando un coche de policía de repente se desvía hacia la derecha, aparentemente de la nada, mientras ella viaja en una motocicleta. CJ come pavimento y la policía lo arresta, como si el accidente aéreo no fuera suficiente para arruinar la carrera. Una ira desapareció rápidamente.
«La IA del coche también era mi código», dijo Vermeij en respuesta a Gorjeo. «Así que sí… lo siento mucho…»
Vermeij ha revelado mucho sobre el funcionamiento interno de GTA de la era PS2 en los últimos meses, desentrañando el misterio de las tres lunas de GTA 3 y explicando cómo los personajes de San Andreas pueden salir de los espejos «al estilo de una película de terror» gracias a una ingeniosa técnica para solucionar la falta de memoria de vídeo.
Con GTA 6 llevándonos de regreso a Miami, así es como cobró vida el GTA Vice City original.
[ad_2]
Source link-2