La tecnología AMD FSR 3 llega a Forspoken & Immortals of Aveum y funciona en todas las GPU y consolas


AMD finalmente ha proporcionado una actualización sobre el lanzamiento de su tecnología FSR 3 de mejora de cuadros, que será la última en su ecosistema FiedlityFX.

AMD FSR 3 aparecerá en Forspoken & Immortals of Aveum, pero ¿cuándo es la pregunta principal?

Han pasado casi 10 meses desde que AMD presentó FSR 3 cuando presentó por primera vez sus GPU RDNA 3. En aquel entonces, AMD prometió a los jugadores que esperarían hasta el doble de aumento de rendimiento con respecto a FSR 2, y más tarde supimos que la compañía iba a utilizar la interpolación de cuadros, similar a la tecnología DLSS 3 de NVIDIA, como un medio para lograr este enorme rendimiento. saltar.

Pero pasó el tiempo y hasta ahora no habíamos oído nada sobre FSR 3 por parte de AMD. Durante su evento Gaming Festival 2023 en Gamescom, la compañía reveló que la tecnología aterrizará en Forspoken & Immortals of Aveum como los primeros títulos compatibles con FSR 3. Pero esos son solo los títulos de lanzamiento de FSR 3, AMD también confirma 10 títulos adicionales. que respaldará la tecnología en el futuro:

  • Avatar Fronteras de Pandora
  • Ciberpunk 2077
  • Warhammer 40K: Marines Espaciales II
  • Frostpunk 2
  • ADERS
  • EQUIPO
  • Exterminio de Starship Troopers
  • Mito Negro WUKONG
  • Desierto carmesí
  • Como un dragón riqueza infinita

Forspoken es definitivamente una elección extraña para AMD, ya que el juego no fue tan bien recibido y, si bien es el único juego de PC que se beneficia de la API DirectStorage de Microsoft, no hay mucho más en el juego. En nuestra revisión del juego, no nos impresionaron las imágenes que el juego tenía en exhibición, lo cual apestaba ya que se demostró que el motor Luminous tenía un potencial enorme.

AMD mostró que Forspoken ve un aumento de 30 FPS en 4K nativo (Ultra-High RT) a más de 120 FPS usando la misma configuración y FSR 3 configurado en modo «Rendimiento».

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Mientras tanto, Immortals of Aveum tampoco es un juego tan grande que también recibió críticas mixtas y, a pesar de tener solo una semana, el juego alcanzó su punto máximo con menos de 1000 juegos jugados en PC. Utiliza Unreal Engine 5.1, pero a pesar de que los gráficos ahora cambian las reglas del juego, es un juego exigente en lo que respecta al rendimiento de los gráficos.

Hasta ahora, los juegos UE5 han sido una decepción, por decir lo menos, y si bien tiene sentido tener FSR 3 y DLSS 3 en estos juegos para lograr una velocidad de fotogramas estable, ese no debería haber sido el caso desde el principio. Hemos visto la tendencia en la que los desarrolladores confían en técnicas de mejora como DLSS y FSR para lograr la capacidad de reproducción en los puertos de PC. Lo bueno es que DLSS 3 también está disponible en ambos juegos (Forspoken con mod), por lo que será fácil comparar el rendimiento y los detalles visuales con la tecnología FSR 3 de AMD.

Personalmente, creo que habría sido una gran elección si Starfield, Resident Evil IV, Star Wars Jedi: Survivor, The Last of Us Part I y The Callisto Protocol hubieran sido seleccionados como plataforma de lanzamiento para FSR 3. Starfield habría sido una gran elección. una gran elección ya que es uno de los títulos más importantes de 2023 y también un título totalmente patrocinado por AMD ya que Bethesda seleccionó a AMD como su socio de PC. AMD dijo que será fácil integrar FSR 3 en los títulos FSR 2, pero supongo que tendremos que esperar para ver una mayor adopción en esos títulos.

En el lado positivo, AMD ha confirmado que FSR 3 estará disponible como complemento para Unreal Engine 5, aumentando aún más su tasa de adopción entre la comunidad de jugadores.

En un vistazo inicial proporcionado a los asistentes a la GDC a principios de este año, AMD reveló que FSR 3 FidelityFX Super Resolution aprovechará:

  • Motion Vectors y AMD Fluid Motion para producir fotogramas interpolados
  • Una buena estimación del movimiento es clave para la interpolación
  • Se puede aprovechar información interna adicional del FSR 2

Durante la última parte de nuestra sesión de mejora temporal, también revelamos información preliminar sobre FSR 3 y hablamos sobre los beneficios y desafíos en el desarrollo..

Con FSR 2 ya estamos calculando más píxeles que muestras tenemos en el fotograma actual y nos dimos cuenta de que podíamos generar aún más introduciendo fotogramas interpolados. Esto nos ha permitido lograr un aumento de cuadros por segundo de hasta 2 veces en el proceso.

La interpolación de cuadros es más compleja, ya que existen varios desafíos:

  • No podemos confiar en la fijación de color para corregir el color de muestras obsoletas.
  • La interpolación de movimiento no lineal es difícil con los vectores de movimiento del espacio de pantalla 2D, por lo que recomendamos una entrada de al menos 60 fps.
  • Si los cuadros finales se interpolan, entonces la interfaz de usuario y todo el posprocesamiento también deberán interpolarse.

¡Sin embargo, hay buenas noticias!

  • Existe una alta probabilidad de que haya al menos una muestra por cada píxel interpolado.
  • No hay bucle de retroalimentación ya que el cuadro interpolado solo se mostrará una vez; cualquier artefacto de interpolación solo permanecerá durante un cuadro.

a través de GPU abierta

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La reducción de la latencia también será un área de enfoque clave para AMD FSR 3 FidelityFX Super Resolución ya que la compañía entiende que los jugadores necesitan altas velocidades de cuadros y la menor latencia posible. También parece que FSR 3 será muy fácil de migrar a títulos que ya utilizan integraciones de FSR 2 y, finalmente, también estará disponible una licencia MIT de código abierto para permitir una flexibilidad óptima de integración si es necesario.

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AMD también menciona que han encontrado una manera de integrar la tecnología de cuadro de movimiento fluido en HYPR-RX, que también saldrá en unas pocas semanas. Esto permitiría que cualquier título DX12 y DX11 aprovechara los fotogramas de movimiento fluido y la interpolación/generación de fotogramas utilizando HYPR-RX. Será interesante ver cómo se compara este enfoque orientado al conductor con una integración adecuada de FSR 3. Si bien HYPR-RX saldrá en unas pocas semanas, este enfoque impulsado por el controlador Adrenalin estará disponible alrededor del primer trimestre de 2024.

Lo bueno es que FSR 3 será compatible con todas las GPU, incluidas las de AMD y las de varios proveedores (incluidas NVIDIA e Intel). La tecnología también será compatible con consolas. No se limitará solo a las GPU AMD. Además, manténganse atentos para obtener más información sobre FSR 3 en los próximos meses.

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Nota: No sugerimos utilizar generación de fotogramas en productos inferiores a nuestras recomendaciones anteriores. El rendimiento de la generación de fotogramas dependerá de las capacidades de su GPU y, en hardware más antiguo, es posible que no tenga una experiencia óptima y que vea poca o ninguna mejora en el rendimiento).

Como AMD FSR 3 es una tecnología abierta, funcionará en una gama más amplia de hardware más allá de lo que recomendamos anteriormente. Si solo utiliza la mejora de súper resolución SIN generación de fotogramas, recomendamos el siguiente hardware.

Hardware compatible y recomendado para usar AMD FSR 3 con ampliación y generación de fotogramas

AMD Nvidia
Soportado AMD Radeon RX 5700 y superior Serie NVIDIA GeForce RTX 20 y superior
Recomendado AMD Radeon RX serie 6000 y superiores NVIDIA GeForce RTX Serie 30 y superior

Hardware compatible y recomendado para usar AMD FSR 3 con ampliación SOLAMENTE

AMD Nvidia
Soportado AMD Radeon RX 590 y superior NVIDIA GeForce GTX Serie 10 y superior
Recomendado AMD Radeon RX serie 5000 y superiores Serie NVIDIA GeForce RTX 20 y superior

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