La tecnología Fluid Motion Frames (AFMF) de AMD tardó un tiempo en llegar al mercado. Cuando hizo su debut hace poco más de un par de semanas, el soporte se limitó a solo dos juegos: Forspoken e Immortals of Aveum. Parece que AMD está contento con la forma en que está madurando la tecnología, ya que acaba de lanzar un controlador de vista previa que extiende el soporte a mucho más allá de un puñado de títulos de la lista blanca.
Según las notas de la versión del controlador, la compatibilidad con Fluid Motion Frames está disponible no solo en cualquier GPU de la serie RX 7000, sino también en cualquier GPU de la serie RX 6000. Pero el avance clave es que AMD dice que ahora funcionará en cualquier juego DirectX 11 o DirectX 12.
Esa es una gran noticia, ya que significa que los propietarios de AMD pueden obtener una mejora de rendimiento «gratuita» en prácticamente cualquier juego lanzado en los últimos 10 años o más. Como beneficio adicional, Fluid Motion Frames también se puede habilitar en GPU de la competencia. Incluso funciona en la muy popular y venerable GTX 1060. AMD, sin darse cuenta, podría estar disuadiendo a los usuarios de actualizar si el público adopta ampliamente su tecnología de generación de cuadros. ¡No es que nos quejemos!
AMD Fluid Motion Frames es la tecnología de generación de cuadros de AMD. Es parte del conjunto de funciones de FSR 3. Está diseñado para aumentar la velocidad de cuadros en juegos con configuraciones desafiantes, particularmente en alta resolución o en juegos con configuraciones exigentes de trazado de rayos. Para obtener una descripción general completa de la mejora de FSR 3 y la tecnología Fluid Motion Frames, vale la pena consultar la descripción general de Jeremy.
Este soporte dramáticamente ampliado contrasta marcadamente con la tecnología DLSS 3 de Nvidia, que requiere soporte por juego y funciones de aceleración de hardware dedicadas exclusivas de las GPU de la serie RTX 40. Queda por ver si Nvidia puede adaptar la generación de fotogramas para que se ejecute en sus GPU más antiguas, si es que es posible dados sus requisitos de hardware.
AFMF y la tecnología de generación de cuadros en general no son una solución mágica. La generación de fotogramas aumenta las latencias. Para combatir esto, AMD ha introducido su tecnología Anti-Lag+ revisada.
En particular, no se recomienda AFMF cuando las velocidades de fotogramas son bajas, ya que la generación de fotogramas empeorará las latencias que ya son altas. AMD recomienda que AFMF solo se habilite para juegos que se ejecutan a una velocidad de fotogramas mínima de 55 FPS para pantallas de 1080p y 70 FPS para pantallas de 1440p o superiores.
Tenga en cuenta que el controlador se define como una vista previa técnica, por lo que aún no está listo para un lanzamiento público más amplio. Aún así, si eres el tipo de jugador que está feliz de husmear y juguetear con la configuración de tu GPU y estás preparado para lidiar con uno o dos errores, vale la pena echarle un vistazo a este controlador.