La temporada 2 de MultiVersus comienza hoy, Marvin el marciano y el escenario de Juego de Tronos próximamente


Después de una temporada que vio a Rick y Morty, Black Adam y un par de Gremlins unirse a la lista, la temporada 2 de MultiVersus comienza hoy con las noticias de Marvin The Martian y una nueva etapa basada en Game of Thrones que llegará en los próximos meses.

Marvin The Martian vendrá equipado con su confiable dispositivo Illudium Q-36 Explosive Space Modulator, así como con una pistola bláster y la capacidad de invocar naves espaciales. Mientras tanto, el escenario de Game of Thrones contará con peligros temáticos de Westeros, así como el propio Trono de Hierro. Las fechas de lanzamiento de Marvin y el escenario de GoT se anunciarán «en una fecha posterior».

Marvin the Martian buscará conquistar MultiVersus en la temporada 2.

La temporada 2 de MultiVersus también contará con un nuevo pase de batalla mejorado que, a diferencia de la temporada 1, ofrecerá recompensas en todos los niveles, tanto para la ruta gratuita como para la premium. Los nuevos aspectos disponibles en el pase de batalla incluyen una variante con el tema de Sherlock Holmes para Tom y Jerry, un disfraz de director de orquesta para Bugs y la astronauta Velma con traje espacial.

La tienda del juego también se abrirá con el comienzo de la temporada 2, que ofrece nuevas máscaras de Samurai Batman, Evil Morty y Fern Finn para comprar con la moneda del juego Gleamium. Todos los cambios importantes que vienen con la temporada 2 se pueden encontrar en las notas del parche a continuación.

MultiVersus ya está disponible de forma gratuita en Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.

Notas del parche de la temporada 2 de MultiVersus

Comienza la temporada 2

La temporada 2 comienza con un nuevo Pase de batalla repleto de contenido. Escuchamos sus comentarios y nos aseguramos de que no haya niveles sin recompensas. También ajustamos la cantidad de puntos necesarios para completar cada nivel para que el Pase de batalla se sienta atractivo y gratificante.

Insignias

¡Ahora puede equipar hasta 3 insignias y presumirlas en MultiVerse!

La tienda esta abierta

¡Echa un vistazo a la nueva tienda del juego MultiVersus! ¡Todos los cosméticos y personajes están todos en un solo lugar ahora! ¡Navega lejos!

Aceleración del tráfico de rutas múltiples

Implementamos algunas optimizaciones de tráfico de red y Aceleración de tráfico de rutas múltiples. ¡Esto es solo el comienzo y estamos viendo resultados prometedores, pero continuaremos mejorando nuestra experiencia en línea para todos!

mapas

  • La mansión de Scooby (sin techo)
    • Se incrementó el tamaño del blastbox en un 10%.
      • Los ringouts llegaban demasiado rápido en el mapa, por lo que aumentamos un poco el tamaño.
  • mermelada espacial
    • ¡Ahora llevamos la cuenta de las canastas hechas!
  • Anotar una canasta ahora otorga puntos en función de la distancia lanzada. ¡Prueba algunos 3 punteros difíciles!
  • ¡Los puntajes de la canasta ahora se transmitirán en la pantalla GRANDE!
  • Atacar a un jugador que sostiene un objeto de baloncesto hará que ese jugador suelte el objeto. ¡Intenta luchar por el control de The Court!
  • Las paredes de la cancha ya no pueden ser atacadas y solo se romperán con el rebote de la pared de un jugador.
  • Space Jam solo está disponible en partidas personalizadas o en el laboratorio.
    • ¡Apreciaremos cualquier comentario mientras continuamos perfeccionando una versión del mapa para la cola!

Tutorial

  • El tutorial de introducción se ha simplificado, eliminando una serie de pasos.
  • Se han agregado clips de VO al tutorial de introducción.
  • Los jugadores ahora tienen la opción de pasar al modo arcade o su primer partido después de terminar el tutorial de introducción.

cola tonta

  • ¡Únete a Silly Queue para probar nuestras GRANDES nuevas ideas!
  • ¡Nuestro nuevo tipo de juego es el modo Big Head! ¡Los personajes tendrán cabezas grandes y reducciones de enfriamiento aún mayores! ¡Usa tus nuevos conocimientos para llevarte a casa la victoria!
  • Nuevos objetos
    • Plataforma de rebote: coloque una plataforma de resorte que lanzará hacia arriba a cualquiera que la pise
    • Mina de proximidad: una mina colocable que detonará cuando los enemigos se acerquen
    • Muslo: Muslo de pollo cocido que, cuando se lanza, convierte a los enemigos golpeados en pollos por un corto tiempo

Productos cosméticos

  • Evil Morty (Desbloqueable con 1500 Gleamium)
  • Samurai Batman (Desbloqueable con 2000 Gleamium)
  • Helecho (Desbloqueable con 2000 Gleamium)
  • Tío Shagworthy (Desbloqueable con 2000 Gleamium)
  • Baker Street Tom y Jerry (desbloqueable en el nivel 50 del pase de batalla gratuito)
  • Astronauta Velma (Desbloqueable en el Nivel 1 del Pase de Batalla Premium)
  • Tea Time Reindog (desbloqueable en el nivel 42 del pase de batalla premium)
  • Maestro Bugs Bunny (Desbloqueable en el Nivel 50 del Pase de Batalla Premium)

Beneficios y correcciones de errores generales

  • Error: se solucionó un problema que causaba que el servidor rechazara los saltos cuando se conectaba a una pared.
  • Enséñame una vez: la duración del beneficio de bloqueo de proyectiles se redujo de 2 segundos a 1 segundo
    • La duración acumulada se redujo de 4 segundos a 2 segundos.
    • El beneficio de bloqueo ya no se consume con ataques de proyectiles ligeros.
  • ¡Hielo para vencerte! – Las pilas de hielo ahora solo se aplican con proyectiles pesados

Actualizaciones de personajes

Leyenda:

+ Mejora

– Nerf

~ Cambiar

/ Arreglo del fallo

Arya

  • – Beneficio exclusivo: el beneficio de traición enfurece a los aliados/Arya, pero se debilitarán 3 veces al recibir un golpe desde 5 veces.
    • Descubrimos que el debilitamiento influía demasiado en la jugabilidad de Arya y sus oponentes en juegos de nivel superior.

hombre murciélago

  • / Deslizamiento: el problema del eje z de Hurtbox estaba causando que los ataques fallaran involuntariamente a Batman, mientras se deslizaba.
  • / Grounded Down Attack: bifurcación retrasada para esquivar y saltar al golpear para evitar un encadenamiento interminable de nuevo en sí mismo.
  • / Aerial Down Special: se eliminó la capacidad de este movimiento para volver a combinarse en sí mismo para evitar un encadenamiento interminable.
  • – Ventaja exclusiva: las acumulaciones debilitadas de Bouncerang aplicadas se redujeron de 5 a 3.
    • El nivel de potencia que proporcionaba con muy poco esfuerzo hacía que esta ventaja pareciera injusta para los oponentes de Batman, así que la redujimos un poco.
  • + Ataque lateral aéreo: capaz de cancelar en deslizamiento de pared 5 fotogramas antes

Adán negro

  • / General: se solucionó el problema por el cual el hitbox de la correa eléctrica permanecía después de que las imágenes se desvanecieran.
  • – Ataque lateral a tierra: hitboxes mucho más pequeños para los 3 jabs para que coincidan mejor con las imágenes.
  • – Ataque neutral conectado a tierra: se eliminó el hitbox en los brazos de Black Adam.
  • + Grounded/Aerial Up Special – El despegue se activa 3 fotogramas antes
  • + Grounded/Aerial Side Special: aumentó ligeramente la aceleración y el aturdimiento del proyectil.
  • + Grounded Up Attack: armadura agregada al inicio

Insectos

  • + Ataque neutral aéreo: se ramifica para saltar antes
    • Queríamos reintroducir algunas rutas combinadas de regreso a Bugs Bunny, mientras evitamos su bucle infinito. Esperamos que este cambio haga eso.

finlandés

  • – Peso – Peso reducido de 55 a 49
  • – Ataque neutral aéreo: los cuadros de impacto activos comienzan 2 cuadros más tarde
  • ~ Bollos blindados: el beneficio de bloqueo ya no se consume con ataques de proyectiles ligeros

Granate

  • / Se corrigió un error que causaba que las cajas de daño de su brazo permanecieran encendidas durante los ataques cuando no estaban destinados.

artilugio

  • – Grounded Up Attack: munición agregada a las palomitas de maíz; 3 municiones devuelven 1 cada 10 segundos
    • Esto se agregó para evitar una estrategia que recompensaba el juego muy pasivo en individuales.
  • + Ataque neutral terrestre/aéreo: la flecha que atraviesa las palomitas de maíz aumentó el daño de 8 a 10, la escala de retroceso aumentó de 12 a 13, el retroceso base aumentó de 1250 a 1350.
  • / Se corrigieron problemas en los que la flecha se destruiría cuando no debería.

Harley

  • + Peso: peso aumentado de 44 a 48
  • ~ Grounded/Aerial Neutral Special: el hitbox de la bomba de murciélago ahora representa mejor el eje z y golpea de manera más confiable.
  • ~ Ataque lateral conectado a tierra: la ventana de cancelación de salto y esquiva para jab 1 y jab 2 ahora viene más tarde.
  • ~ Ataque lateral a tierra: el ángulo de retroceso en el jab 2 se empujó más hacia arriba para evitar un combo infinito en bucle
  • ~ Ataque lateral conectado a tierra: puede cancelar otros ataques 1 cuadro antes del golpe.
    • Estamos probando estos cambios para eliminar un combo infinito. Entendemos que esto elimina algunas rutas combinadas de Harley, pero sentimos que no era saludable para el juego y los oponentes que lo enfrentaban. Seguiremos evaluando el nivel de potencia de Harley después de este cambio y agradecemos cualquier comentario sobre estos cambios.

jake

  • ~ Especial neutral: el ángulo de rebote de la pared se ha ajustado para que sea más alto al escupir a los oponentes en las paredes verticales.
    • Esto se cambió para evitar una influencia de Knockback (KBI) de verificación de habilidad que podría llamar instantáneamente a los jugadores incluso con poco daño.

lebrón

  • / No-Basketball Down Special (No Basketball): ahora la defensa bloquea correctamente (¡y roba!) otros balones de LeBron.

Morty

  • ~ Ataque neutral a tierra: el tamaño del hitbox de Jab 3 se redujo en un 15 % para que coincida mejor y se alinee visualmente con el tamaño de Hammer Morty.

Almiar

  • / Se solucionó el problema por el cual la portalación mataría a Rick mientras estaba en el área de gracia
  • / Se corrigió un error en el que Rick podía usar un ataque terrestre mientras estaba en enfriamiento.
  • / Ataque neutral: se abordaron las inconsistencias en la prioridad de los proyectiles para el láser sin carga

Lanudo

  • / Ataque lateral aéreo: permite el movimiento del impulso del suelo incluso cuando se carga la rodilla. Esto debería permitir que el movimiento se lleve y no se detenga para una mejor sensación.

steven universo

  • / Se solucionó el problema por el cual Steven o sus aliados serían golpeados dos veces mientras estaban bajo el efecto del escudo de esquivar neutral de Steven
  • / Grounded Down Special: el hurtbox de semillas de sandía se redujo para que coincida mejor con las imágenes.

Raya

  • – Peso: peso reducido de 52 a 46.
  • / Correcciones implementadas para que Stripes se teletransporte con motosierra.

Tom y Jerry

  • ~ Especial aéreo arriba: el hitbox de explosión de cohete pateado ahora representa mejor el eje z.
  • ~ Especial aéreo arriba: el cohete pateado sin Jerry adjunto ahora se clasifica correctamente como un proyectil.

Velma

  • / Se corrigieron varios problemas en los que las burbujas de diálogo de Velma se destruían cuando no debían.
  • ~ Especial aéreo/neutral conectado a tierra: el megáfono ahora se clasifica como un proyectil. Los primeros impactos son impactos de proyectil ligeros, el impacto final cuenta como un impacto de proyectil normal.
    • El megáfono ahora aplica ventajas de proyectil
    • El megáfono se bloquea de manera más confiable con otros proyectiles y efectos de bloqueo de proyectiles
    • El megáfono ignorará a los luchadores invulnerables, incluidos aquellos con un beneficio de paso lateral de proyectil.
  • – Ataque aéreo ascendente: tiene 2 fotogramas menos activos al comienzo del fotograma de impacto.
  • – Grounded Side Special: se agregaron 12 segundos de tiempo de reutilización
    • Velma’s Side Special se usa comúnmente como una herramienta rápida de «parada en boxes» que sirve como un medio para proporcionar a sus aliados salud y armadura grises constantes cuando se enfrentan a equipos enemigos. Proporcionar a Velma’s Side Special con tiempo de reutilización nos permite proporcionar una puerta para que los jugadores de Velma no puedan «microarmar» constantemente a sus aliados (y a ellos mismos). Idealmente, este ajuste a Velma’s Side Special todavía permitirá a los jugadores de Velma y sus aliados elaborar estrategias más conscientes en torno a este movimiento.

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