La temporada 9 de Overwatch 2 trae cambios curativos divisivos, renovación competitiva y más mañana


La temporada 9 de Overwatch 2, titulada «Campeones», comienza mañana, y aunque los jugadores no obtendrán un nuevo héroe, Blizzard promete algunos cambios bastante importantes. Estos incluyen la controvertida decisión de otorgar a todos los personajes habilidades de curación pasiva, así como aumentar las estadísticas de salud de los héroes y aumentar el tamaño real de los proyectiles para que disparar sea más accesible. El juego competitivo también se está renovando por completo y se restablecerán todos los rangos de habilidades. Antes de continuar con el resto de los detalles, puedes ver un avance rápido de la temporada 9 de Overwatch 2 a continuación.

Además de los cambios mencionados anteriormente, los jugadores pueden esperar el nuevo evento cooperativo “Cosmic Crisis”.

“Une fuerzas con tus compañeros de equipo en un nuevo evento cooperativo no canónico para completar desafíos y objetivos ramificados mientras exploras lo desconocido, haciendo que cada misión que juegues sea excepcionalmente diferente. Sobrevive a la crisis como Sigma, Roadhog, Soldier: 76, Mei, Torbjorn, Widowmaker, Lifeweaver, Moira, Ana e Illari. Trabajen juntos para descubrir la verdad detrás de su aterrizaje forzoso y escapen de la misteriosa amenaza que se esconde debajo de la estación en la Península Antártica. ¡Pero cuidado, porque puede haber un traidor en busca de poderes increíbles entre vosotros!

Aquí hay un poco más de detalles sobre los cambios generales en el juego que se avecinan para todos los héroes esta temporada…

Actualizaciones generales de héroes

La mayoría de los tamaños de proyectiles que causan daño se han aumentado mediante un nuevo modificador agregado a su tamaño base.

  • +0,05 metros para proyectiles con escaneo de impacto con una alta velocidad de disparo o dispersión (p. ej., pistolas de pulso de Tracer o escopetas Hellfire de Reaper).
  • +0,08 metros para proyectiles con escaneo de impacto que son más precisos (por ejemplo, el Pacificador de Cassidy o el Rifle de pulso pesado del Soldado: 76).
  • +0,05 metros para proyectiles de tiempo de viaje que sean escopetas o que tengan una velocidad de disparo muy alta (por ejemplo, la pistola de chatarra de Roadhog o el acelerador del vacío de Ramattra).
  • +0,10 metros para el tiempo de viaje del proyectil con una velocidad superior a 50 metros por segundo (por ejemplo, el Orbe de Destrucción de Zenyatta).
  • +0,15 metros para el tiempo de recorrido de un proyectil con una velocidad inferior o igual a 50 metros por segundo (por ejemplo, el lanzacohetes de Pharah).
  • Se han excluido de estos aumentos los proyectiles muy grandes con un tamaño de base superior a 0,5 metros (por ejemplo, el Energy Javelin de Orisa o el Fire Strike de Reinhardt).

El HP combinado del héroe (salud base/armadura/escudos) aumentó entre un 15 y un 25 %.

  • Héroes de 150-175 HP aumentados en 25 HP.
  • Los héroes de 200-300 HP aumentaron en 50 HP.
  • Más de 300 HP (tanques) aumentados en 75-100 HP.

Carga definitiva

  • Todos los costos de las habilidades definitivas aumentaron en un 10%.

Pasiva regenerativa para todos los héroes

  • Todos los héroes ahora regeneran 20 de salud por segundo después de 5 segundos de no recibir daño.

Rol de apoyo pasivo

  • Ahora reduce el retraso antes de que comience la regeneración a la mitad (2,5 segundos).

Rol de daño pasivo

  • Se ha eliminado la bonificación de velocidad de recarga al eliminar.
  • Nuevo rol pasivo: Infligir daño reduce la curación del enemigo recibida en un 20% durante 2 segundos.

Cuerpo a cuerpo rápido

  • El daño aumentó de 30 a 40.

Todos los héroes del juego recibirán algunos ajustes, pero Pharah recibirá una actualización importante, diseñada para que sea más capaz de realizar jugadas por sí misma, en lugar de tener que depender de héroes de apoyo.

“La pasiva Hover Jets de Pharah ha sido reelaborada para limitar su tiempo en el aire, con recarga de combustible solo mientras toca el suelo. Para compensar este gran cambio, Pharah tiene más velocidad y aceleración mientras está en el aire, lo que le permite atravesar áreas más rápido. Los Jump Jets ahora también proporcionan combustible adicional (50 % del tanque total) y se desborda si alcanzas el 100 % de combustible. Entonces, si bien se introducen momentos de inactividad, los jugadores de Pharah tendrán mucho más control de dónde quieren estar en el campo de batalla durante ese tiempo en el aire.

Pharah también tiene una nueva habilidad llamada Jet Dash. Cuando Pharah usa Fuego secundario, correrá en la dirección en la que se mueve. Cuando se combina con Concussive Blast y la movilidad mejorada de Hover Jets, Pharah puede navegar rápidamente a posiciones en las que es altamente letal. Este Pharah más activo significa un juego más saludable y ofrece nuevos niveles de expresión de habilidades. Esperamos sus comentarios sobre estos cambios de Pharah”.

La temporada 9 de Overwatch 2 incluirá el pase de batalla habitual y una variedad de cosméticos, incluidos algunos obsequios del Día de San Valentín y algunos cambios en el mapa de Junkertown. Por supuesto, la actualización también incluirá la variedad habitual de correcciones de errores y ajustes menores; puede consultar las notas completas del parche de la temporada 9 aquí.

Overwatch 2 se puede jugar en PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y Switch. La temporada 9 comienza mañana (13 de enero).

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