La nueva «Temporada de descubrimiento» de World of Warcraft Classic romperá las reglas que han estado vigentes durante 19 años. Las clases que alguna vez se centraron en DPS podrán curarse y tanquear, y las antiguas incursiones regresarán con jefes y mecánicas que nunca existieron en la versión original del MMO.
La Temporada de Descubrimiento, que se saltará las pruebas públicas y se lanzará el 30 de noviembre, se asemeja al concepto «Classic+» que los jugadores de WoW Classic han estado rogando a Blizzard desde su lanzamiento original. Se ejecutará en el WoW original, contará con un límite de nivel inicial 25 (WoW clásico generalmente llega a 60) y tendrá una incursión reelaborada de Blackfathom Deeps para 10 jugadores con «jefes, mecánicas y… recompensas reinventadas».
Después de «un par de meses», el límite de nivel aumentará nuevamente y Blizzard introducirá otro conjunto de contenido final renovado. Se revelarán más detalles sobre la Temporada de Descubrimientos en un panel de desarrolladores transmitido desde la BlizzCon más tarde hoy.
Según un comunicado de prensa de Blizzard, Season of Discovery introducirá un nuevo sistema de runas que permitirá a los jugadores personalizar y obtener nuevas habilidades. Casi suena como equipar equipo legendario en Diablo con efectos únicos. Encontrarás runas en el mundo y usarás el «grabado de runas» para habilitar algunas de ellas en tu personaje, activando hechizos y ataques que nunca antes habían existido en el juego.
Esta no será la primera vez que WoW Classic se aparte del juego original, pero tal vez la primera vez en este grado. Wrath of the Lich King, la expansión clásica más reciente agregó su sistema Random Dungeon Finder a principios de este año, lo que no fue el caso hasta un año después del lanzamiento de la expansión original. Season of Discovery, sin embargo, parece ir mucho más allá.