Muy bien, ¿qué pasa con estas proporciones de pantalla de computadora portátil para juegos de 16:10 en CES 2023? Juro que todos los demás anuncios de computadoras portátiles para juegos en los últimos días han sido abofeteados con una especificación de pantalla WQXGA o WUXGA. Pero, ¿qué significa? Para los no afiliados, puede parecer una serie de letras que equivalen a nada más que un galimatías de marketing. Pero la relación de aspecto 16:10 que representan estas preciosas siglas es muy buscada en el mundo de la productividad. Sin embargo, cuando se trata de juegos, se ha visto como un punto de discusión.
En caso de que se lo pregunte, una relación de aspecto representa el ancho de un panel en relación con su altura. WUXGA significa Wide Ultra Extended Graphics Array y tiene una resolución de 1920×1200 píxeles. WQXGA significa Wide Quad Extended Graphics Array, en 2560×1600 res. Por qué la X significa extendida, no lo sabemos. Lo que sí sabemos es que se están convirtiendo en una relación de aspecto estándar para las computadoras portátiles de gama alta, y los fabricantes de juegos se están poniendo al día.
En lo que va del año, tanto Acer como Asus nos han llegado con laptops para juegos de 16:10 de alta gama, respaldadas por GPU móviles de la serie RTX 40. Por ejemplo, la computadora portátil para juegos Asus Zephyrus de este año (se abre en una pestaña nueva) la línea ofrece paneles Nebula 16:10 como opción, y los recientemente anunciados Predator Helios 16 y 18 de Acer (se abre en una pestaña nueva)y las laptops para juegos Nitro 16 también verán su panel estirado verticalmente.
Se espera que muchos otros fabricantes hagan lo mismo, aunque si estos serán bien recibidos es otra cuestión. Entonces, ¿por qué está sucediendo?
Dictado en gran parte por la escala del mercado de HDTV que establece un estándar de 16:9, estadísticas de monitores en tiempo real (se abre en una pestaña nueva) muestran que el viejo y aburrido 1080p sigue siendo muy dominante. Sin embargo, ingrese a cualquier hilo de un foro de tecnología en línea sobre la relación 16:10 y verá montones de jugadores que lo abrazan y lo condenan por diferentes razones.
Como descubrí hace un tiempo al hablar con un experto en el tema, una pantalla más amplia (se abre en una pestaña nueva) podría aumentar su potencial de juego. Aunque tiene sentido por qué algunos jugadores tienen dificultades para adoptar 16:10. Es uno de esos adecuados para ciertos tipos de juegos. Los jugadores de estrategia en tiempo real, los constructores de ciudades y demás estarán encantados con más portátiles para juegos que ofrezcan la relación 16:10, ya que les permitirá ver más del mapa y estar atentos a los invasores en sus fronteras norte y sur.
Es probable que aquellos más interesados en los tiradores se encojan de hombros ante la idea, ya que solo una pantalla más ancha ofrecería un mejor campo de visión: los tiradores en línea ni siquiera permiten un FOV más amplio porque crea una ventaja injusta, de hecho, ¿por qué 16:10? ¿ayudar? Bueno, no lo sería, pero no lo es. justo jugadores que usan computadoras portátiles para juegos ahora, ¿verdad?
La gente de negocios, los programadores y los nerds de la productividad, por otro lado, ven el 16:10 bajo una luz más rotundamente positiva. Los escuchará gritar de alegría en el momento en que les presente un panel un poco más alto de lo que están acostumbrados. El simple hecho de poder ver algunas líneas más de código es indispensable cuando no tiene la capacidad de girar la pantalla de su computadora portátil en modo vertical.
Supongo que estamos viendo un auge en la adopción de 16:10 en los juegos, ya que las personas usan sus máquinas para algo más que solo productividad o juegos. A medida que avanzamos hacia una era en la que los juegos se vuelven cada vez más populares, más personas quieren alternar entre los juegos y las tareas de productividad. Y aunque a algunos no les guste, los juegos de PC ya no son un club exclusivo.
Con las computadoras portátiles para juegos que adoptan los paneles de productividad preferidos, ese hecho se subraya doblemente. Ahora podemos realmente hacer algunas tareas múltiples. ¿Abrazar algo práctico que está fuera del estándar? Parece que estamos evolucionando. Yo llamo a esta nueva evolución del hombre: Homo Visio, o algo así.