La transición del motor de juego de CDPR significa que no habrá más DLC Cyberpunk 2077


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Agrandar / Con suerte, el uso de Unreal ayudará a evitar problemas importantes como este, que apareció en la edición de consola de Ciberpunk 2077 en torno a su lanzamiento en 2020.

El desarrollador CD Projekt Red ha confirmado que no se crearán más contenidos DLC para 2020 Ciberpunk 2077 después del lanzamiento de este mes de «Phantom Liberty». Pero esa decisión está siendo impulsada menos por el análisis del interés de los jugadores o el potencial de ventas y más por cambios detrás de escena en el proceso de desarrollo del estudio.

«Para ser honesto, es una decisión tecnológica», dijo el vicepresidente senior de desarrollo comercial de CDPR, Michal Nowakowski, en una sesión reciente de preguntas y respuestas (trancrita por Video Games Chronicle). «Esta es la última vez que trabajamos en Red Engine al menos por el momento, y en el futuro previsible, como saben, estaremos trabajando en Unreal Engine de Epic. Esta fue una de las razones clave por las que decidimos esto. era el único.»

«Esta es la única expansión del juego y no tiene nada que ver con los números ni con lo satisfechos que estemos con las ventas ni nada por el estilo», añadió Nowakowski.

Desde el lanzamiento de 2011 de El brujo 2CDPR ha confiado en su REDengine patentado para crear todos sus juegos de mundo abierto, incluidos Ciberpunk 2077. Pero CDPR anunció en marzo de 2022 que haría la transición a Unreal Engine para el desarrollo de la próxima entrega en El Brujo franquicia. Eso representa el comienzo de una asociación de 15 años entre CDPR y Epic que, según el desarrollador, «elevaría la previsibilidad y la eficiencia del desarrollo, al mismo tiempo que nos otorgaría acceso a herramientas de desarrollo de juegos de vanguardia».

La asociación de CDPR con Unreal se produjo después Ciberpunk 2077El lanzamiento cargado de errores dio lugar a una demanda de inversores y a una oferta de reembolso generalizada para la versión de consola del juego. A principios de 2021, el director ejecutivo de CDPR, Marcin Iwinski, culpó de esos problemas al «sistema de transmisión en el juego» de REDEngine, que constantemente envía contenido al procesador sin la necesidad de pausas de carga explícitas.

Trabajar con un motor de terceros bien establecido como Unreal podría permitir a CDPR centrarse más en el diseño y el contenido del juego y menos en parchear la tecnología del motor subyacente. Con suerte, eso ayudará a acortar el tiempo general de desarrollo que el estudio necesita para su próximo brujo título; Ciberpunk 2077 El desarrollo se prolongó durante numerosos retrasos entre su avance cinematográfico de enero de 2013 y su eventual lanzamiento en diciembre de 2020.

Además del lanzamiento de «Phantom Liberty» a finales de este mes, CDPR está planeando una actualización 2.0 gratuita para el juego base. esa actualización incluirá nuevas funciones como combate de vehículos y persecuciones de automóviles, así como rediseños de la interfaz de usuario, árboles de habilidades e inteligencia artificial de combate.





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