La versión de Baldur’s Gate 3 para PS5 ya está disponible; Funciones de DualSense detalladas, el modo de rendimiento no puede limitarse a 60 FPS


Baldur’s Gate 3 PS5 ya está disponible y trae el aclamado cRPG de Larian a las consolas de Sony. Ayer, el desarrollador apareció en el blog oficial de PlayStation para compartir detalles sobre la implementación de DualSense. A continuación se muestra un extracto de cómo Baldur’s Gate 3 PS5 aprovecha las características únicas del controlador:

En las batallas entre portadores de magia, la barra de luz adoptará el color de tu hechizo, coincidiendo con el color del tipo de daño o con el color de la intención del hechizo que estás lanzando. Durante momentos de mayor presión, su brillo se intensificará, acompañado de resonancias hápticas.

Cuando te afecta un estado central como Paralizado, Sangrado o Encantado, tu controlador DualSense se iluminará con un color coincidente.

También utilizamos los disparadores adaptativos del controlador y agregamos puntos de actuación y retroalimentación para los disparadores izquierdo y derecho, dando una sensación de peso al acto de cambiar entre menús. Apretar ligeramente el gatillo te permitirá echar un vistazo a los menús radiales por un momento (una característica útil en el fragor del combate), mientras que presionar con fuerza y ​​superar el punto de resistencia bloqueará el menú.

En el aspecto técnico, Baldur’s Gate 3 PS5 ofrece dos modos. Según El Analista De Bits, el modo Calidad tiene como objetivo una resolución de 1440p y 30 cuadros por segundo, utilizando un híbrido de configuraciones Media y Alta de la versión para PC. El modo de rendimiento apunta a 1440p y 60 fotogramas por segundo al mejorar desde una resolución dinámica de 1080p y reducir la calidad de configuraciones como vegetación, oclusión ambiental, resolución de sombras y resolución de renderizado. Sin embargo, a menudo no alcanza el objetivo de 60 fotogramas por segundo, y eso sólo en la parte inicial del juego. Los verdaderos problemas de rendimiento solo comienzan en el Acto 3, y el parche más reciente solo los solucionó parcialmente.

Como recordatorio, el cRPG de Larian también se lanzará antes de fin de año en las consolas Xbox Series S y X. El desarrollador obtuvo luz verde de Microsoft para eliminar la función de pantalla dividida en la Serie S, lo que también estaba frenando el juego para la Serie X.

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