La versión de prueba de Xbox que puede cambiarlo todo: 7 Bombshell Reveals


Microsoft es luchando contra una orden judicial de la Comisión Federal de Comercio contra el cierre de su acuerdo de $ 69 mil millones para comprar Activision Blizzard, y el juicio posterior ha arrojado todo tipo de ideas fascinantes sobre el fabricante de Xbox. Desde correos electrónicos filtrados de ejecutivos que hablaban de «quitar a Sony del negocio» hasta estándares dobles cuando se trata de campo estelar exclusividad de la consolalos jugadores obtienen una mirada detrás de escena sin precedentes de lo que ha estado sucediendo dentro de una de las compañías más grandes en la industria de los videojuegos.

Programadas para concluir el 29 de junio, las audiencias de Microsoft contra la FTC en un tribunal federal decidirán si la empresa puede finalizar la adquisición de la Obligaciones editor antes de la fecha límite del 18 de julio, o si se verá obligado a meterse en un largo litigio con los reguladores que podría llevar años, lo que Microsoft afirma acabará efectivamente con la fusión histórica. La pelea actual ha incluido el testimonio del CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, y varios otros ejecutivos dentro de Xbox, con testimonios adicionales por venir del jefe de PlayStation, Jim Ryan, el CEO de Activision, Bobby Kotick, y otros. Pero una nueva serie de pruebas judiciales, incluidos intercambios de correos electrónicos privados y memorandos de estrategia corporativa, ya han revelado una tonelada.

Microsoft discutió «gastar a Sony fuera del negocio»

El jefe de Xbox Studios, Matt Booty, mencionado en un correo electrónico de 2019 muy redactado que Microsoft podría intentar «hacer que Sony quede fuera del negocio». «Si pensamos que el contenido de los videojuegos es importante dentro de 10 años, podríamos mirar hacia atrás y decir: ‘Habría valido la pena perder 2.000 millones de dólares o @3.000 millones en 2020 para evitar una situación en la que Tencent, Google, Amazon o incluso Sony conviértete en el Disney de los juegos y posee la mayor parte del contenido valioso’”, escribió Booty al director financiero de Xbox, Tim Stuart.

Hablando en el contexto de las «guerras de transmisión» entre Netflix y todos los demás, sugirió que Microsoft podría duplicar su ventaja inicial con Game Pass para acaparar el mercado de los juegos por suscripción. “El contenido es el único foso que tenemos, en términos de un catálogo que se ejecuta en los dispositivos actuales y la capacidad de crear nuevos”, escribió Booty. “Sony es realmente el único otro jugador que podría competir con Game Pass y tenemos una ventaja de 2 años y 10 millones de suscriptores”. Microsoft ahora afirma que esto fue solo un «experimento mental”, con un portavoz diciendo que la discusión “se refiere a las tendencias de la industria que nunca perseguimos y no está relacionada con la adquisición”.

Las ambiciones de los juegos en la nube alimentaron la escasez de Xbox Series X

Una pandemia mundial y la escasez de chips provocaron la falta de consolas de próxima generación cuando se enviaron en 2020, pero los planes de Microsoft para ampliar su negocio de transmisión de xCloud en Game Pass aparentemente empeoraron aún más la escasez de Xbox Series X. Como el borde SeñalaSpencer en un nuevo correo electrónico admitió una «falla de rendimiento» en lo que respecta a la producción de las nuevas consolas, pero sugirió la razón principal detrás de la escasez fue inversiones en juegos en la nube y servicios de contenido.

“Desde una perspectiva estratégica, creo en nuestras compensaciones para la nube y el contenido en juegos sobre el volumen de la consola”, escribió Spencer. “Con nuestra estrategia y el volumen de la consola de oportunidades seguirá siendo lo que limitamos para hacer crecer nuestra ambición a largo plazo”. No está claro si esta apuesta terminó dando sus frutos. Xbox, una vez más, está muy por detrás de Sony y Switch en las ventas de consolas, y ha afirmado en los tribunales que los jugadores utilizan principalmente xCloud para prueba rápidamente los juegos de Game Pass antes de descargarlos.

Bethesda fue sorprendida por las promesas de cumplir Obligaciones multiplataforma

A febrero de 2022 entrada en el blog por el presidente de Microsoft, Brad Smith, intentó atajar las críticas a la fusión propuesta de Activision Blizzard prometiendo mantener Obligaciones y otros juegos como Diablo IV y vigilancia 2 multiplataforma. Aparentemente, esto tomó por sorpresa al jefe de publicaciones de Bethesda, Pete Hines, ya que Caída roja, campo estelary otros juegos aparentemente se vieron obligados a convertirse en exclusivos de Xbox después de la adquisición de ZeniMax.

«Estoy confundido», Hines escribió en un correo electrónico de febrero de 2022 a Todd Howard y otros. “¿No es lo siguiente lo contrario de lo que nos acaban de pedir (dijeron) que hagamos con nuestros títulos?” Fue más diplomático en un correo electrónico a su nuevo jefe. “Entiendo que es probable que haya matices aquí, pero en esencia se interpreta como lo contrario de lo que sucedió con nosotros”, escribió Hines en un correo electrónico a Spencer. Ahora también sabemos que el próximo lanzamiento de Bethesda Indiana Jones juego por Wolfenstien Studio Machine Games pasó de ser multiplataforma a una consola exclusiva de Xbox también.

Fallout 76 vino a PS Plus porque necesitaba más jugadores

Spencer aparentemente estaba lista para abandonar Fallout 76. Desde entonces, el spin-off en línea roto en el lanzamiento se ha convertido en un juego de servicio en vivo de temporada respetable con una comunidad dedicada que continúa apareciendo, y llevar el juego a PS Plus puede haber jugado un papel importante en eso. “Parece que necesitamos ver que esto llegue a 10M [monthly active users] en todas las plataformas o si decide dejarlo y si cree que PSNow puede ayudar a que gane relevancia, lo apoyo”, dijo Spencer al presidente de ZeniMax, Jamie Leder. en un correo electrónico de septiembre de 2021.

El próximo mes, Fallout 76 llegó al competidor Game Pass de Sony (desde que se incorporó al nuevo PS Plus) y según algunas estimaciones el juego ahora mantiene ese objetivo de 10 millones de jugadores mensuales que señaló Spencer, lo que también explicaría por qué continúa recibiendo nuevas expansiones. La conversación más amplia sobre poner el juego en el servicio de suscripción del rival fue sobre cómo Microsoft no estaba dispuesto a hacer lo mismo con Minecrafty continúa apuntando a una filosofía mixta sobre la exclusividad de consolas en la empresa.

Sicario El próximo shooter RPG del fabricante es exclusivo de Xbox

IO Interactive reveló un nuevo juego de disparos de rol de fantasía en línea a principios de este año y, según nuevos documentos de Microsoft, aparentemente está planeado como una consola Xbox exclusiva. Según el análisis de la industria de Microsoft sobre posibles adquisiciones, IO Interactive está «actualmente desarrollando Project Dragon con XGS Publishing». IO Interactive aún no ha revelado oficialmente mucho sobre el juego, incluida la exclusividad de la plataforma, pero es uno de los dos principales correo-asesino a sueldo 3 proyectos tiene en desarrollo. el otro es un enlace de james juego que presumiblemente tendrá mucha más superposición con el juego de espionaje sigiloso en tercera persona por el que el estudio es conocido.

En otra parte del documento, Microsoft señaló las posibles dificultades de intentar adquirir IO Interactive por completo, incluido un «patrón repetido de sobreextensión» y el hecho de que la empresa «no ha podido enviar una nueva IP original exitosa desde entonces». Sicario.” Brutal pero justo. Y Microsoft aparentemente cree que Project Dragon podría ser diferente si está involucrado en su publicación.

Microsoft sopesó los pros y los contras de comprar Sega, Bungie y más

IO Interactive no era la única empresa en el radar de Microsoft. Una revisión de más de 100 compañías de juegos enumeró los beneficios y los inconvenientes de adquirir todo tipo de estudios y editores, tanto grandes como pequeños. La principal fue Sega.que Microsoft argumentó que finalmente le daría acceso a plataformas exclusivas como Shin Megami Tensei y Personay ayúdelo a crecer en PC y juegos móviles con un gran catálogo de juegos que atraen a muchas personas diferentes.

Microsoft también analizó otras adquisiciones potenciales, incluidas Bungie, Housemarque, Remedy Entertainment y Larian Studios, las dos primeras de las cuales Sony terminó comprando en su lugar. Una gran cantidad de pequeños estudios independientes. también fueron parte de la encuesta, incluidos Supergiant Games, Playdead, 11 bit studios y Thunderful. Esto es lo bueno y lo malo que dijo Microsoft sobre cada uno:

  • Bungie: «Desarrollador y editor de juegos de disparos en primera persona AAA de primer nivel, con un historial comprobado de creación de nuevas franquicias duraderas» / «La empresa es conocida por su alto índice de consumo»
  • marca de la casa: «Capacidad para ofrecer un flujo constante de contenido para Game Pass» / «Amplia relación previa con Sony»
  • Recurso: “Uno de los últimos desarrolladores independientes de juegos basados ​​en la narrativa AAA” / “Los dos próximos juegos vinculados a Epic Game Store: alan estela 2 y Alan Wake remasterizado
  • Larian:Divinidad: pecado original y Pecado original II dos de los juegos de rol mejor calificados de la última década» / «Desarrollo disperso entre seis ubicaciones de estudio»
  • Supergigante: “Fuerte visión creativa y voluntad de probar nuevos conceptos” / “Deseo potencial de seguir siendo ‘indie’”
  • Hacerse el muerto: «IP propia para dos juegos exitosos aclamados por la crítica» / «Largo período de desarrollo entre cada proyecto para lo que han sido experiencias relativamente cortas»
  • Estudios de 11 bits:Frostpunk vendió más de 3 millones de unidades en 3 años” / “los juegos parecen demasiado especializados y van en contra de servir a una amplia audiencia”
  • atronador: «Capacidad para enviar juegos con alta puntuación de Metacritic» / «todavía tiene que crear un ‘éxito'»

Iba a haber un Caída roja programa de televisión

eso ya lo sabiamos a Caer programa de televisión estaba en proceso, pero aparentemente la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax, también estaba en conversaciones sobre un posible Caída roja serie incluso antes de que el tirador de vampiros se lanzara. Ahora que el juego está fuera y fue ampliamente criticado, no está claro si esos planes todavía están en proceso. Irónicamente, una de las conclusiones más comunes del marketing previo al lanzamiento de Caída roja fue que se parecía a lo que cabría esperar de una nueva serie de vampiros de CW o Netflix. Con incluso buenos programas de televisión cancelados de izquierda a derecha a medida que las plataformas de transmisión se reducen, es difícil ver un camino a seguir ahora. Microsoft y Bethesda no respondieron de inmediato a una solicitud de comentarios.





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