La versión para PC de GTA 6 puede ser una prioridad menor, dice un ex desarrollador de Rockstar


La primera GTA 6 El tráiler nos dio una visión extremadamente prometedora de la secuela sandbox de Rockstar. Más de diez años desde el lanzamiento de Grand Theft Auto 5, finalmente regresamos a Vice City junto a la nueva protagonista Lucia y un mundo abierto extenso y detallado que parece aprovechar los mejores aspectos de Red Dead Redemption 2. , la versión para PC de Grand Theft Auto 6 sigue siendo un misterio. El juego está confirmado para consolas, pero no se ha dicho nada sobre un lanzamiento en Steam o PC. Ahora, un ex desarrollador de Rockstar dice que es probable que la versión para PC de GTA 6 llegue algún tiempo después del lanzamiento inicial de la consola, ya que estudios como Rockstar «priorizarán lo que es mejor para el dinero de la empresa».

La fecha de lanzamiento de GTA 6 está en camino; eso lo sabemos con seguridad. Después de años de espera, el primer metraje oficial de Grand Theft Auto 6 confirma un regreso a las playas bañadas de sol y neón de Vice City, así como algunas imágenes realmente impresionantes y potencialmente una dinámica completamente nueva para GTA en la que jugamos. tanto como Lucía como su pareja. La secuela del juego sandbox está confirmada para consolas, pero a pesar del éxito de Grand Theft Auto 5 en nuestra querida plataforma, todavía estamos esperando noticias sobre la versión de GTA 6 para PC. Un ex desarrollador de Rockstar explica por qué este puede ser el caso.

Mike York es un ex animador de Rockstar que trabajó principalmente en Grand Theft Auto 5. York dice que estudios como Rockstar pueden dejar las versiones para PC de sus juegos para más adelante, ya que quieren «priorizar lo que se vende».

«La razón por la que una adaptación para PC llega más tarde y por la que no es lo primero que sale es porque quieren priorizar lo que se vende», explica York. “En el pasado, PlayStation era la gran vendedora. Lo que haría el desarrollador es concentrar toda su energía en asegurarse de que el puerto de PlayStation funcione realmente bien. Cuando estaba trabajando en Grand Theft Auto 5, por ejemplo, nos concentrábamos en la PS3 y la Xbox, pero principalmente llevábamos la PS3 al límite. Ponemos toda nuestra energía en eso y lo optimizamos lo mejor que podemos para esa consola.

“Y la versión para PC es algo así como la versión que está en segundo plano. Siempre hay una versión para PC del juego, pero no está del todo pulida. Se trata simplemente de alimentar a los otros juegos y hacerlos funcionar”.

York dice que crear una versión para PC de un gran juego es un desafío ya que los desarrolladores tienen que probar y optimizar para una gran variedad de configuraciones de hardware diferentes. En comparación con las consolas, que utilizan los mismos componentes, las versiones de PC varían de un consumidor a otro. No obstante, la PC permitirá a los desarrolladores incorporar algunas mejoras con respecto a las ediciones de consola.

«Una de las principales razones por las que una adaptación a PC tardará tanto es que tiene una arquitectura y componentes diferentes», afirma York. “Tienen que adaptarse a todas estas cosas diferentes que pueden suceder. En PlayStation y Xbox, todos tienen la misma tarjeta gráfica. Pero cada persona tiene una PC diferente. Y el uso de la memoria y las cosas que hace el juego en segundo plano pueden fallar y estropear diferentes configuraciones. Necesitan probar el juego más para PC que para Xbox o PlayStation.

“Pero cuando el desarrollador entra en el proceso de adaptación a PC, ahora tiene nuevas ideas para impulsar las cosas. Pueden agregar más personajes. Pueden poblar más follaje. Porque el hardware de la PC, dependiendo de la PC que tengas, podrá ejecutarlo mejor. Lo optimizarán para obtener las mejores piezas de PC disponibles en la actualidad”.

Varios puertos de PC de alto perfil han enfrentado críticas en 2023 debido a problemas técnicos y de rendimiento, incluidos The Last of Us Part 1, Hogwarts Legacy y Star Wars Jedi Survivor. York explica que los estudios a menudo carecen de los recursos para optimizar completamente los juegos para cada configuración de hardware posible y dice que los desarrolladores priorizarán «lo que sea mejor para el dinero de la empresa».

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«Si tuvieran un equipo enorme, solo tendrían un equipo trabajando en la PC, otro equipo trabajando en la Xbox, y todo el tiempo estarían tratando de optimizar las tres versiones», dice York. “Pero simplemente no funciona de esa manera. No tenemos el dinero, no tenemos los recursos, no tenemos la mano de obra. Así que simplemente priorizamos lo que es mejor para el dinero de la empresa. Así que pongamos todo nuestro dinero en PlayStation, luego en Xbox y luego en PC.

“Escuché a un tipo decir ‘no es ciencia espacial’. ¡Pero podría ser más difícil que la ciencia espacial! No te enojes con los desarrolladores. Intente darles el beneficio de la duda. Dales tiempo para entregar estos puertos. Vaya a las secciones de comentarios y dígales ‘tómese su tiempo’”.

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