La versión Xbox Kena Bridge of Spirits aparentemente está entrante mientras la ex exclusiva de la consola PlayStation recibe calificación


Por lo que parece, Kena Bridge of Spirits, ex exclusivo de la consola PlayStation, llegará a las consolas de la serie Xbox.

Al menos, eso es lo que parece sugerir una calificación estadounidense recién publicada por la Entertainment Software Rating Board (ESRB). Aparte de mencionar la plataforma Xbox Series y el editor estadounidense Maximum Entertainment, la calificación no incluye nuevos detalles.

Desarrollado por Ember Lab, Kena: Bridge of Spirits se lanzó para PlayStation 5/PlayStation 4 y PC en 2021. Poco después del exitoso lanzamiento del juego, Ember Lab reveló que el título ya recuperó sus costos de desarrollo. Además, se reveló que Sony parecía contenta con las ventas del juego. Como se puede leer en nuestra reseña, Kena es un juego encantador y alegre con un excelente diseño de rompecabezas, excelentes imágenes y combates atractivos. Estamos bastante seguros de que los fanáticos de Xbox apreciarán que esto aparezca en su plataforma. Esto es lo que escribimos sobre la primera aventura de acción de Ember Lab en nuestra reseña de lanzamiento hace algunos años:

«Está claro que Ember Lab se ha inspirado en la serie The Legend of Zelda de Nintendo, ya que Kena: Bridge of Spirits se siente como una versión ligera de cualquier entrada en 3D de la franquicia. Al controlar Spirit Guide, los jugadores deben explorar un mapa de tamaño decente. donde todas las ubicaciones parecen disponibles pero solo se puede acceder a ellas con la habilidad o el elemento adecuado. Este enfoque de mundo semiabierto funciona muy bien, ya que permite a los jugadores diversificarse cuando les apetece buscar objetos coleccionables y contenido opcional sin necesidad de emprender la aventura. Kena también se siente demasiado disperso, lo que hace que explorar los deliciosos lugares del juego sea bastante satisfactorio.

Con una misteriosa corrupción que azota la tierra, no es sorprendente que Kena tenga que luchar contra muchos enemigos diferentes para llegar al santuario de la montaña. El combate es la característica que, sinceramente, más me sorprendió. Comienza extremadamente básico y poco interesante, con las típicas mecánicas de bloqueo, ataques ligeros y pesados, mecánicas de esquivar y parar, y una variedad de enemigos muy limitada. Como mencioné anteriormente, las apariencias pueden ser muy engañosas, y el combate se convierte completamente en un asunto mucho más complicado una vez que los jugadores desbloquean algunas habilidades adicionales».

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