Ha estado lejos de ser fácil para Skull and Bones. En desarrollo durante casi una década, construyendo tecnología que vimos por primera vez en Assassin’s Creed 3 de 2012, una nueva oportunidad para un proyecto paralelo parece haberse convertido en el lastre para Ubisoft Singapur. Ahora, parece que el estudio finalmente podría haberse deshecho de esa carga, pero Skull and Bones todavía se encuentra firmemente a la sombra de las ofertas piratas anteriores de Ubisoft.
Los Asesinos no se ven por ninguna parte, por supuesto. Pero las ideas que impulsaron las aventuras navales de los Kenway siguen siendo evidentes. Eso podría cambiar una vez que llegue al timón, particularmente con suficiente soporte multijugador, pero en este momento, todo, desde el cambio de perspectiva mientras dispara un cañón, hasta las incursiones contra flotas reales o fuertes costeros, incluso las islas y calas a su alrededor, ofrece poco que no traza un paralelo significativo con una experiencia que probablemente recuerdes de Assassin’s Creed 4: Black Flag.
Dragado desde lo profundo
Skull and Bones se reveló en 2017 y dos preguntas se han cernido sobre el proyecto desde entonces: ¿qué haces realmente en Skull and Bones y cómo se jugará? Si bien Ubisoft aún no ha ofrecido ninguna oportunidad práctica para ayudarnos a responder a lo último, un nuevo Ubisoft Forward dedicado a Skull and Bones ha ayudado a responder a lo primero.
En la nueva vista previa del juego, Ubisoft dejó en claro que el mensaje de Skull and Bones es establecer tu propio destino. Desde la pobreza más abyecta, naufragado en una costa solitaria, ascenderás en las filas de la jerarquía pirata, creando tu propia historia dentro del arco narrativo más amplio de Ubisoft. Comenzando en poco más que una balsa casera, trabajará para comerciantes y contrabandistas locales para adquirir ‘Infamia’, la moneda más importante para alguien que intenta establecerse en alta mar.
El nombre de un pirata es su activo más importante y, a medida que el tuyo se haga conocido en el giro de Ubisoft en el Océano Índico, podrás subir de nivel esa humilde balsa desde unos cuantos tablones torcidos hasta convertirse en un imponente galeón, cambiando tu barco para que se adapte a tu tarea. . Otro activo importante, por supuesto, es el botín, por lo que un buque de carga muy cargado podría ser clave para una incursión que valga la pena. Sin embargo, si lo que buscas es perseguir a un barco mercante, la velocidad es esencial, por lo que un barco de navegación ágil es una mejor opción. Alternativamente, si la destrucción es necesaria, los barcos de potencia de fuego pueden equiparse con una variedad de armas exóticas, desde morteros y bombas hasta el devastador fuego griego.
Dados los diferentes tipos de misiones piratas que puedes emprender en Skull and Bones, parecería que Ubisoft ha facilitado la adaptación de tu nave para el próximo trabajo. En una sección que involucraba el saqueo de una fortaleza fuertemente blindada, el director del juego, Ryan Bernard, optó por armas con daño aplastante y explosivo, en lugar del armamento de fuego griego, que habría sido más efectivo contra una flota enemiga. Para defenderse de los ataques entrantes de los fuertes, las secciones de la nave estaban fuertemente blindadas, pero en otras áreas, esa armadura se cambió por bolsas de carga para acomodar el botín adicional.
La batalla resultante es caótica. La incursión tiene éxito, ya que Bernard y un aliado resisten los ataques tanto por tierra como por mar, pero es difícil tener una idea de lo que está sucediendo exactamente en un momento dado. Para obtener la vista más clara de la batalla en cuestión, Skull and Bones te permite cambiar la perspectiva entre diferentes puntos del barco. Para estar seguro de hacia dónde te diriges, querrás tener la cámara colocada en el timón mientras intentas dirigir tu nave a través de la pelea. Pero para obtener una mejor vista de la escaramuza a medida que se desarrolla, puedes cambiar la perspectiva a Crow’s Nest, que ofrece una vista más holística de los mares que te rodean. Si estás listo para pelear, las diferentes ranuras de armas parecen tener sus propias perspectivas. Para aprovecharlos al máximo, deberás controlar cada uno individualmente, sacrificando el control del resto de tu nave para lograr la toma perfecta. El combate naval «mejor en su clase» al que apunta Ubisoft parece estar allí en un nivel mecánico, pero parece que se necesitará un multitarea de primer nivel para aprovechar al máximo el mayor de Skull and Bones. buques.
Todo está permitido
Incluso después de todos estos años de desarrollo, todavía es difícil tener una idea real de Skull and Bones. La personalización de barcos parece bastante amplia, y eso podría generar un nivel interesante de diversidad a la hora de decidir qué tipo de pirata quieres ser. Parece que los mares abiertos serán un caldero burbujeante de aventuras para los jugadores, con barcos que chocan desde la costa de África hasta el archipiélago de Malasia. Ubisoft promete tormentas devastadoras, ataques de cazadores de piratas, atrevidas incursiones en convoyes de varios barcos. ¡Tesoro enterrado! ¡Contrabando! ¡Naufragios! Toda la fantasía pirata que se desarrolla a través del océano. El director del juego, Ryan Barnard, dice que mientras los «piratas prominentes» aparecerán como parte de un «arco narrativo» que te permitirá jugar solo si quieres, Ubisoft «mira todo con una lente multijugador», tejiendo esa fantasía en toda una flota si quieres. vincularse con amigos.
Pero no es difícil mirar debajo de todo eso a la fórmula clásica de Ubisoft debajo. Skull and Bones es, por razones obvias, una reminiscencia inmediata de Assassin’s Creed 4: Black Flag de 2013. Casi una década de actualizaciones visuales han tenido el efecto deseado: el giro ligeramente fantástico en el Océano Índico se ve impresionante y los barcos están detallados, incluso si la variopinta tripulación que los habita parece un poco demasiado coordinada en algunos puntos. Pero luego hay otros elementos de la presentación que parecen haber sido tomados directamente de Black Flag, Skull and Bones envejeciendo inmediatamente: el fuego de cañón, las barras de salud del barco y un sistema de caza son fácilmente reconocibles.
Tampoco es difícil ver que el estilo de vida pirata que Ubisoft está impulsando podría verse socavado por un sistema de misiones que parece dejarte a merced de los NPC. La infamia se puede ganar cometiendo actos violentos aleatorios en alta mar, pero disparar al azar a barcos aleatorios parece ser un proceso mucho más lento que completar algunas misiones de búsqueda para un comerciante local. Esa es una buena manera de ganarse la vida, me imagino, pero hacer trabajos ocasionales para los lugareños realmente no se siente como la vida de un pirata, para mí.
El enfoque de Ubisoft para sus mundos más grandes se ha estado deshilachando durante varios años. La respuesta crítica y comercial al título más reciente, Far Cry 6, fue fuerte, pero un hilo común para muchas reseñas y reacciones de la comunidad fue que en algún lugar de los seis títulos y spin-offs que vinieron antes, ya habíamos visto todo lo relacionado con la franquicia. tenía que ofrecer. Esa es una realidad con la que Ubisoft ya ha tenido que enfrentarse en la historia reciente, con Assassin’s Creed. Black Flag se originó mucho antes de que esa serie se transformara en la franquicia que ahora conocemos a través de Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey y Assassin’s Creed Valhalla. Con este juego construido firmemente sobre esos viejos cimientos, no está claro si el mar abierto es suficiente para distanciar a Ubisoft de su libro de jugadas de mundo abierto. Agregue a eso la presencia inminente de Sea of Thieves, y es difícil ver si Skull and Bones se hundirá o nadará.
Hablamos con el director del juego Ryan Barnard para responder tus preguntas más importantes sobre Skull and Bones.