¿Fue una buena idea que La amenaza fantasma incluyera una trama secundaria extensa sobre nuestros héroes apostando por un niño para ganar un Gran Premio espacial? No era. ¿El espectáculo visual de las carreras de vainas nos dejó boquiabiertos en los pequeños cerebros de los 90? Por supuesto que sí.
Qué concepto: básicamente, simplemente atar una pequeña cabina a dos motores a reacción y enviarla a toda velocidad a 600 mph en un recorrido ridículamente peligroso. Y como lo demostró Star Wars Episodio I: Racer de 1999, es el material perfecto para un videojuego.
Ingrese: Deathgrip, un próximo juego de carreras de ciencia ficción que se presentará en el PC Gaming Show, que abraza ese espíritu de velocidad ridícula y tasas de mortalidad aún más ridículas.
Tan pronto como me subo a mi primera carrera y veo los diseños de los vehículos y la pista de carreras del cañón ventoso, la inspiración de Star Was es clara. Pero no tengo que recorrer mucho la pista para darme cuenta de que hay algo mucho más inteligente aquí que simplemente un riff de una escena de acción de una película.
Deathgrip se trata de superar los límites. Hay un riesgo-recompensa inherente al aumentar tu velocidad al máximo y esperar poder sortear esas curvas peligrosas de todos modos, claro, pero el juego va más allá de eso. Los propulsores que puedes activar para aumentar tu velocidad también calientan tus motores; si los haces funcionar demasiado tiempo, entrarás en un estado de sobrecalentamiento que dañará rápidamente tu vehículo. Puedes reparar en movimiento, pero el jugo de ciencia ficción que usas para hacerlo necesita tiempo para recargarse una vez gastado. El resultado es que su integridad estructural es simplemente otro recurso que puede quemar para obtener más velocidad.
No tiene sentido ir a lo seguro si eso significa quedarse atrás, pero volar con poca salud es peligroso, más aún si calculas mal los medidores de tu tablero (fácil de hacer a alta velocidad) y te quedas sin reparaciones para compensar el sobrecalentamiento. Kaboom.
La otra cosa que hace que apostar por tu salud sea una propuesta tensa es el hecho de que todos los corredores están haciendo las maletas. Cada vehículo puede cargarse con dos armas: ametralladoras, lanzacohetes, escopetas y todas esas cosas buenas. Si ese impulso de propulsión puede ponerte por delante de la competencia, genial. ¿Qué pasa si no te lleva lo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance de una salva repentinamente muy amenazadora?
En conjunto, estos sistemas convierten a Deathgrip en algo más que un corredor muy rápido: es un juego que realmente juega con la idea de velocidad. Siempre estás tentado a ir más y más lejos, anhelando un empujón más para superar al tipo que va delante, sin importar el riesgo. La única forma de ganar es estar siempre colgado del asiento de tus pantalones.
Una cosa que he descubierto que me falta un poco en mi tiempo con el juego hasta ahora es personalidad. Los podracers originales de Star Wars eran un grupo variopinto de extraterrestres extraños y maravillosos, cada uno de los cuales conducía su propia nave distintiva equipada con extravagantes dispositivos de ciencia ficción. Los corredores y vehículos de Deathgrip se sienten bastante insulsos en comparación, y las armas bastante genéricas parecen una oportunidad perdida para hacer travesuras.
Pero tal vez Deathgrip esté demasiado concentrado en sus carreras como para preocuparse demasiado por el aspecto de sus conductores en esta etapa, y ese elemento central realmente se está perfilando bien, sintiéndose tan deliciosamente peligroso como debería ser un deporte mortal. Compruébalo tú mismo probando la demostración gratuita en Steam ahora antes de su próximo lanzamiento de acceso anticipado.