La XP de Diablo IV obtenida en Nightmare Dungeons aumentará en el próximo parche, dice Blizzard


Tras el lanzamiento de Diablo IV, Blizzard inmediatamente comenzó a emitir parches de revisión. Sin embargo, la primera actualización real aún está por llegar, y algunos desarrolladores clave (el gerente general de la franquicia de Diablo, Rod Fergusson, la directora de producción asociada Tiffany Wat y el director del juego, Joe Shely) se sentaron en una fogata para discutir qué habrá en esta actualización y otros cambios que vienen al juego.

El primer parche importante incluye un montón de cambios, como lo demuestran las 13 páginas necesarias para enumerarlos todos. Se incluirán mejoras de optimización, pero eso es solo la punta del iceberg.

Los jugadores que ya han desbloqueado mazmorras de Nightmare (disponibles a través de Nightmare Sigils, el primero de los cuales te lo da el Tree of Whispers después de completar los primeros 10 Grim Favors) han estado pidiendo a gritos a Blizzard que aumente la experiencia obtenida en esta actividad del final del juego. Los desarrolladores confirmaron que están haciendo precisamente eso. Además, Nightmare Sigil también funcionará como una habilidad de viaje rápido para llegar de inmediato a la mazmorra elegida. Los jugadores podrán activar un nuevo Nightmare Sigil tan pronto como hayan completado la última mazmorra de Nightmare. Se espera que estos cambios se implementen en Diablo IV antes del comienzo de la temporada 1, que actualmente tiene como objetivo mediados o fines de julio como ventana de lanzamiento.

Otras correcciones planeadas para lanzarse antes de la temporada 1 incluyen que los druidas obtengan más objetos únicos para su clase, gracias a un ajuste de sus tablas de botín y un aumento en el límite actual de materiales.

Todos los jugadores también deberían estar contentos de saber que las gemas se moverán a la sección de materiales, lo que significa que no ocuparán espacio en el inventario a partir de ese momento. Sin embargo, este cambio actualmente apunta a la Temporada 2. Lo mismo puede decirse de las Resistencias, que Blizzard reconoció que son demasiado débiles y no son realmente deseables como estadísticas de mitigación en los elementos. En la temporada 2, se volverán más importantes, especialmente cuando juegues en niveles mundiales más altos.

Otro problema mencionado durante el chat de la fogata de Diablo IV está relacionado con las muertes causadas por desconexiones. A partir de la temporada 2, siempre que los inventarios de los jugadores tengan al menos un Pergamino de escape, el juego lo usará al desconectarse para transportar al personaje del jugador de manera segura a la ciudad.

Hablando de los personajes de temporada, Blizzard dijo que el mapa descubierto en Eternal Realm se aplicará a Seasonal Realms, y lo mismo se aplicará a Renown y Altars of Lilith, que los jugadores no tendrán que desbloquear y descubrir nuevamente.

Los jugadores de Endgame también habían pedido cambiar el requisito de nivel 80 para abrir World Boss Caches en el cuarto nivel. Esto se cambiará en una próxima actualización, aunque Blizzard no dijo cuál.

Por último, los desarrolladores proporcionaron una actualización sobre el progreso de la comunidad. Se han jugado más de 350 millones de horas, frente a los 276 millones de horas reportados hace cinco días, cuando Blizzard dijo que había ganado más de $666 millones hasta el 11 de junio de Diablo IV. Dicho esto, la mayoría de los jugadores aún no han terminado la campaña principal.

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