Lanzamiento de la actualización beta .04 de Finals para el 17 de marzo, estos son los cambios


Embark ha lanzado la actualización beta .04 de The Finals este 17 de marzo, ¡y esto incluye cambios de equilibrio, corrección de errores y más! Siga leyendo para conocer las notas completas del parche de actualización de The Finals para hoy.

Notas del parche .04 de la actualización beta de The Finals | Notas del parche del 17 de marzo de la actualización beta de The Finals:

CORRECCIONES Y ACTUALIZACIONES

Se solucionó un problema por el cual las recargas de acción manual a veces no se activaban.

Rangos ajustados para varios efectos de sonido Foley
Relevancia modificada del ambiente interior
Se actualizaron varios sonidos de ropa.
Se agregó un sonido de progreso para ser revivido por un compañero de equipo.

Se solucionó un problema por el cual algunos personajes aparecían sin ropa.
Se solucionó un problema por el cual los personajes se volvían invisibles permanentemente.

Tiempo de respuesta mejorado al recoger artículos.

Interacciones mejoradas con tirolesas verticales para que sean más fáciles de usar
Se eliminó el movimiento de la cámara de las estaciones de retiro
Hizo indestructibles las tirolinas de la grúa

Se agregó Diamond League al sistema de clasificación.

Se solucionó un problema con los equipos que no se resaltaban correctamente en la pirámide del torneo.
Se solucionó un problema por el que las cargas de escuadrón no cambiaban durante el draft. Se solucionó un problema por el cual el botón «Invitar a la fiesta» aparecía para el líder de la fiesta incluso cuando la fiesta estaba llena.
Se solucionó un problema que impedía informar a un jugador desde la pantalla de jugadores recientes

Sintonizó varios efectos de flash de boca.

ACTUALIZACIONES DE SALDO

Se redujeron los tiempos de reaparición del borrado del equipo de 25 segundos a 20 segundos.

Habilidades:

Se agregó un nuevo audio cuando está en uso, incluidos los ajustes de volumen según la velocidad de movimiento y un nuevo audio de entrada y salida.

Se incrementó la duración máxima de 10 segundos a 12 segundos.

Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido del tablero no se reproducían.

Se redujo la salud pesada de 350 a 325.

Artilugio:

Radio reducido en un 25%

Mayor fricción y menor rebote para facilitar la colocación de Dome Shields

Se eliminó la capacidad de recogerlos.

Se solucionó un problema por el que podían derribar o empujar las estaciones de retiro y las bóvedas.

Reducida la salud otorgada en un 50%

Se solucionó un problema por el cual las cámaras de los espectadores podían detonar minas.

Aumento del daño ambiental de la mina de 550 a 1025

Aumento del daño ambiental del barril de petróleo de 550 a 2050

Armas:

.30-06 Francotirador – Se solucionó un problema por el cual la mira del visor de francotirador podía contraerse.

AKM: aumento del tamaño del cargador AKM de 30 a 36

Lanzallamas: se redujo el tiempo de recarga del lanzallamas de 4 segundos a 3,5 segundos.

LH1: se aumentó el tamaño del cargador LH1 de 10 a 20

Lanzagranadas M32: se redujo el tiempo de recarga de M32 de 3,5 segundos a 3,1 segundos

M60: se redujo el tiempo de recarga de M60 de 4 segundos a 3,5 segundos.

M11: tamaño de cargador aumentado de 32 a 40

Lanzagranadas de acción de bombeo: se redujo la duración de recarga de la acción manual de acción de bombeo en un 20 %.

Escopeta repetidora: tamaño de dispersión de bala reducido

Escudo antidisturbios: se aumentó el daño del escudo antidisturbios de 60 a 68.

Escopeta SA1216: tamaño de dispersión de bala reducido

Sledgehammer: aumento del daño de Sledgehammer de 130 a 145, aumento de Sledgehammer
daño ambiental de 550 a 685

Espada: aumento del daño de la espada de 45 a 74

V9S: se aumentó el tamaño del cargador V9S de 18 a 24

Eso es todo. Para más información sobre las finales, echa un vistazo a nuestras impresiones prácticas del próximo rodaje aquí.

Fuente: Las Finales (Gorjeo)





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