Lanzamiento del parche 1.9.67 de Starfield con compatibilidad con FSR 3 y XeSS


Bethesda continúa agregando soporte para tecnologías de supermuestreo en su última versión, ya que el desarrollador anunció que la última actualización de Starfield ahora incluye soporte para FSR 3 y XeSS.

En una nueva publicación de blog, Bethesda revela las notas del parche para la actualización 1.9.67 de Starfield. Como se mencionó, las mayores incorporaciones al juego de rol de ciencia ficción son la inclusión de la tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) de tercera generación y la tecnología Xe Super Sampling (XeSS) de Intel.

El anuncio no es una sorpresa, considerando que Bethesda lanzó una versión beta en Steam que permitió a los jugadores acceder a FSR 3 antes de su lanzamiento oficial a principios de este mes.

Al igual que Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, FSR y XeSS están diseñados para proporcionar más kilometraje en sus equipos de PC sin trabajar más. La inclusión de estas dos súper técnicas de muestreo marca la primera vez oficial que Starfield apoya la tecnología. Cuando Starfield se lanzó el año pasado, solo era compatible con FSR 2; aquellos que querían otras opciones tecnológicas de supermuestreo tenían que usar modificaciones de PC para acceder a ellas. Tras su lanzamiento en septiembre en noviembre, Bethesda finalmente agregó soporte para DLSS 3.

Más allá del creciente soporte para tecnologías de súper muestreo adicionales, la publicación del blog también reveló que la última actualización solucionó algunos problemas menores con DLSS.

En nuestra revisión de Starfield, dijimos: «Starfield tiene muchas fuerzas trabajando en su contra, pero eventualmente, el atractivo de sus extensas misiones de juego de rol y su respetable combate hacen que su atracción gravitacional sea difícil de resistir».

Puede consultar las notas completas del parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.9.67 de Starfield

Correcciones y mejoras

  • Gráficos
    • Se agregó soporte para AMD FidelityFXTM Super Resolución 3 (FSR 3). (ORDENADOR PERSONAL)
    • Se agregó soporte para Intel Xe Super Sampling (XeSS). (ORDENADOR PERSONAL)
    • Se solucionó un problema que podía hacer que las nubes parecieran vibrar cuando se usaba el modo de rendimiento DLSS. (ORDENADOR PERSONAL)
    • Se corrigió un artefacto visual menor que podía ocurrir al apuntar con un arma o al intercambiar tareas.
  • Estabilidad
    • Se modificó la forma en que se liberan los FormID al cargar archivos guardados. Esto debería mejorar la estabilidad de las partidas guardadas que han visitado muchas ubicaciones.
    • Se solucionó un problema que podía ocurrir al realizar cambios en el barco que requerían que todos los elementos se movieran al compartimento de carga en el menú del Constructor de barcos.
  • micelaneo
    • Se revirtió un cambio que causaba que se abriera el menú de datos al tomar capturas de pantalla con F12 (PC)
    • Se solucionó un problema que causaba que la escala de resolución se restableciera a 1.0 al cambiar del modo de pantalla completa al modo de ventana al usar DLSS. (ORDENADOR PERSONAL)

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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