Puerta de Baldur 3 te permite realizar múltiples clases, abriendo las compuertas a un montón de tonterías de mínimo y máximo. En caso de que seas un devoto de una sola clase (o simplemente no hayas jugado todavía), la multiclase significa «tomar niveles» en varias clases diferentes. Entonces, por ejemplo, podrías ser un luchador de nivel 5 y un bárbaro de nivel 3 en un personaje de nivel 8.
Recientemente pudimos vislumbrar cómo los jugadores han estado usando esta función, gracias a una publicación de blog de la gerente de producto de Larian Studios, Emily Gera, en el sitio web de PlayStation (aunque las estadísticas son de todas las plataformas). Resulta que conozco un poco sobre la quinta edición de Dungeons & Dragons (el sistema sobre el que se basa Baldur’s Gate 3), y algunos de estos resultados me sorprendieron.
Los números uno y dos de la lista no son tan impactantes. Ranger/Rogue es potente con las clases Gloomstalker y Assassin: los pícaros asesinos realmente se benefician de ir primero en combate, y los Gloomstalkers obtienen una bonificación a sus tiradas de iniciativa. Combinar sus características significa que obtienes una máquina mortal de depredador de emboscada que derrite cualquier cosa lo suficientemente valiente como para tener poca destreza.
La combinación de Bárbaro y Luchador tampoco es sorprendente. La capacidad de aumento de acción del luchador es excelente en casi cualquier clase, especialmente los que reciben ataque adicional como Bárbaro, Paladín y… bueno, Luchador.
Una buena combinación es colocar la subclase Campeón del luchador encima de un bárbaro. Tienen una mayor probabilidad de hacer un crítico con un ataque imprudente (el crítico obtiene un 20 en los dados, y un ataque imprudente te permite tirar dos dados y tomar el mayor), mientras que la habilidad de golpe crítico mejorado del Campeón también te da un crítico con un 19. , aumentando tus posibilidades de convertir a tus enemigos en pegados.
Pero hay algunos valores atípicos. Mezclar Clérigo y Paladín, por ejemplo, no en realidad trabajar. Los clérigos usan la estadística de Sabiduría para sus hechizos, mientras que los Paladines usan Carisma, por lo que no bromean exactamente. Sin embargo, sumergirse en Paladin puede ser divertido para un Clérigo de Guerra: los Clérigos obtienen más espacios para hechizos, que pueden usar en la habilidad Golpe Divino del Paladín. No es terrible de ninguna manera, pero no es un monstruo optimizado como el Ranger/Rogue.
La verdadera sorpresa aquí es que el Sorcadin, una fusión del Hechicero y el Paladín, está casi en último lugar. Para los no iniciados, el Sorcadin es una de las mascotas favoritas de la comunidad de D&D, ya que utiliza la función de castigo divino del Paladín y la alimenta con las ranuras para hechizos del Hechicero, así como hechizos como Prisa y Retener persona, para convertirse en una pesadilla absoluta. Al parecer, no es así en Baldur’s Gate 3.
Esto podría deberse a un par de razones. En primer lugar, no todo el mundo es un munchkin de quinta edición con una multiclase hiperoptimizada. Algunas personas hacen multiclase porque, me atrevo a decirlo, Razones del juego de rol. Esa mezcla de Cleric-Paladin no está optimizada, pero seguro que es sabrosa. Por el contrario, Sorcadin no tiene nada a su favor en el departamento de historia. Hacer un juramento divino no tiene mucho que ver con el hecho de que tu bisabuelo haya tenido suerte con un dragón.
En segundo lugar, algunos de los trucos que alimentan el motor de Sorcadin, como Booming Blade y Green-Flame Blade, no están en el juego. En el tablero, puedes usar la metamagia del hechizo de aceleración del Hechicero en estos para obtener un ataque mejorado y gratuito en tu acción adicional. Más golpes equivalen a un enemigo explotado, las matemáticas son muy simples.
De todos modos, me alegro de que la gente se esté adentrando en el amplio mundo de las máquinas de muerte Sorcadins, Sorlocks y Gloomstalker. Si bien subir de nivel en Baldur’s Gate 3 es un asunto sencillo, sin opciones que tomar aparte de subclases y hazañas, la multiclase agrega una dimensión completamente nueva al juego. Sigan cocinando, inconformistas, incluso si nunca entenderé eso de Clérigo/Paladín.