Las 15 peleas de jefes de videojuegos más injustas de la historia


Las cunas de la historia del juego de Sobremarcha máxima, donde un misterioso cometa radiactivo desata el caos. En la etapa final, los cuatro niños tienen que enfrentarse a juguetes poseídos, lo que culmina en una batalla contra una versión gigante de la figura de acción Ultra Mega Mega Man. Tiene ataques limitados y sería bastante simple si no fuera por una cosa molesta: una vez que pierde suficiente energía, corre hacia una estación de carga y se regenera. Además de tener en tus manos el rifle de francotirador de pollo e ir a la ciudad con el robot antes de que pueda correr, debes presionar constantemente un botón para apagar la regeneración. Desafortunadamente, apuntar en este juego no es la cosa más fácil del mundo, así que prepárate para el largo plazo.

14. Campeón Eterno y Campeón Oscuro (Campeones Eternos: Desafío del Lado Oscuro)

A pesar de algunos excelentes diseños, conceptos y elementos visuales, el Campeones eternos Los juegos te quitarán el viento a tus velas una vez que llegues a las batallas contra los jefes. En un juego que no entendía los conceptos de equilibrio en un luchador, alcanzar el Campeón Eterno es un ejercicio de frustración que sigue y sigue. No solo puede enviar ataques especiales sin tener en cuenta su medidor de movimientos especiales, sino que también tiene cinco formas diferentes, cada una con sus propios conjuntos de movimientos y barras de salud. Eso significa que tienes que vencerlo cinco veces seguidas en una barra de salud, recuperando solo una fracción de la salud entre formas.

¡Pero espera! ¡Hay más! En la secuela del CD de Sega, Campeones eternos: desafío del lado oscuro, el Campeón Eterno decide que cinco no son suficientes. ¡Estalla aún más formas, haciendo que toda la pelea dure aproximadamente diez minutos! ¡Una partida de un juego de lucha no debería llevar más tiempo que una maldita caricatura de Road Runner! Después de eso, lucharás contra su malvado homólogo, el Campeón Oscuro, que también tiene muchas formas diferentes y ataques dominados. ¿Y adivina qué? Si pierdes, no tendrás revancha. Sólo tendrás que empezar de nuevo.

Diablo amarillo de Mega Man

13. Diablo Amarillo (Mega Man)

La colosal masa ciclóptica que reside en la fortaleza del Dr. Wily es un tremendo dolor de cabeza. El punto débil de Yellow Devil es su ojo, que solo recibe un golpe antes de cerrarlo y viajar por el escenario, pieza por pieza. Ser golpeado por un trozo de él causa bastante daño y Mega Man todavía no ha aprendido a deslizarse en este punto, así que diviértete con eso. Todo esto para que puedas intentar hacer una inyección más y comenzar el proceso de nuevo.

Yellow Devil es tan exagerado que hay un error de pausa para hacerlo mucho más soportable. Simplemente usa el rayo de Elec Man y presiona el botón de pausa para que cada pausa cuente como un golpe. Del mismo modo, el jefe Boobeam Trap de mega hombre 2 Es un desafío tan molesto (lo que te hace agotar fácilmente la munición de la única arma capaz de destruir al jefe y las barreras que bloquean sus armas) que la versión estadounidense del juego eliminó la reaparición de sus molestas barreras cuando ingresaste a la habitación. una vez más en tu próxima vida.

La mesa para dormir de Persona 3

12. La mesa para dormir (Persona 3)

En Dudleyville, consigues la mesa. En Tartarus, la mesa te atrapa.



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