La cantidad de ciberamenazas y ataques relacionados con los videojuegos ha experimentado un aumento significativo en los últimos meses, según ha revelado una investigación.
Las nuevas cifras de Kaspersky sugieren que los jugadores deben estar atentos a una amplia gama de posibles amenazas, desde estafas de phishing hasta descargas de malware disfrazadas de actualizaciones o funciones adicionales.
Pero lejos de adoptar las plataformas y los títulos de juegos más nuevos y avanzados, parece que los delincuentes y los estafadores a menudo eligen algo un poco menos tecnológico para atacar a las víctimas, y se descubrió que Minecraft es el señuelo más popular para las amenazas de seguridad.
Amenazas de seguridad de Minecraft
Kaspersky dijo que, al examinar las amenazas entre julio de 2021 y julio de 2022, Minecraft se usó para alrededor de una cuarta parte (25 %) de los archivos maliciosos que detectó, registrando 23 239 incidentes, seguido por FIFA (11 %), Roblox (9,5 %), Far Cry (9,4%) y Call of Duty (9%).
Minecraft también encabezó la lista de amenazas de malware móvil, ya que el juego se utilizó como señuelo en el 40 % de los incidentes detectados, por delante de GTA (15 %), PUBG (10 %), Roblox (10 %) y FIFA (5 %). .
Sin embargo, Kaspersky señaló que la cantidad total de archivos maliciosos y no deseados relacionados con Minecraft en realidad disminuyó un 36 % en comparación con el año anterior, y la cantidad de usuarios afectados también cayó casi un 30 % año tras año (131 005 frente a 184 887).
En general, Kaspersky dijo que registró 384.224 incidentes de usuarios que encontraron malware relacionado con juegos y software no deseado durante el período monitoreado, con 91.984 archivos distribuidos vinculados a veintiocho juegos o series de juegos particularmente populares.
La compañía emitió una advertencia particular sobre los programas de trampa que afirman ofrecer nuevas formas para que los jugadores tengan éxito, pero en realidad solo contienen malware y software no deseado, y señaló que había visto 3.154 archivos únicos de este tipo que afectaban a 13.689 usuarios.
«A lo largo de los años, la industria del juego ha crecido cada vez más y esperamos ver nuevas formas de abusar de los usuarios el próximo año, por ejemplo, explotando el tema de los deportes electrónicos, que ahora están ganando popularidad en todo el mundo», dijo la firma. «Por eso es tan importante mantenerse protegido, para no perder su dinero, credenciales o cuenta de juego, que ha construido a lo largo de los años».