Las adaptaciones de videojuegos podrían seguir superando a Marvel en taquilla en 2024


marioEl éxito de «dará lugar a una avalancha» de adaptaciones de videojuegos, sostiene Joost van Druenen, profesor de negocios de la Universidad de Nueva York y autor de One Up: creatividad, competencia y el negocio global de los videojuegos. Van Dreunen considera que los superhéroes están “siguiendo el camino del vaquero”, refiriéndose a los cambios en los géneros dominantes de Hollywood (pensemos: el auge de los zombis hace unos años, todos los Solo en casa-películas familiares al estilo de la década de 1990). Incluso un espectáculo como Los chicossostiene, con sus anti-superhéroes, parece una especie de punto de inflexión, similar a los westerns revisionistas, ejemplificados por Sam Peckinpah. Grupo salvajeque comenzó a dominar el género a finales de los años 60 y principios de los 70.

Siempre que el público esté tan cansado de los superhéroes como creen los expertos, los protagonistas de los videojuegos podrían llenar ese vacío de manera rentable. Provienen de franquicias conocidas y tienen una gran base de fans comprometidos, dos cosas que los estudios aprecian. Eche un vistazo a la lista de desarrollo: Dios de la guerra, Fantasma de Tsushima, Assassin’s Creedexpansión continua en El Brujo, entre otros. Nintendo, que tradicionalmente se ha resistido a las películas derivadas, está planeando una película al año; Arcanoampliamente considerado el primer título (antes El último de nosotros) para romper la maldición de este tipo de adaptaciones, finalmente tendrá una segunda temporada. Próximamente de Amazon Caer La serie está dirigida por el mismo equipo que mundo occidental.

“El contenido de los videojuegos resulta ahora más atractivo para los cineastas que nunca”, afirma van Dreunen. «Así que eso llega al mismo tiempo que las películas de superhéroes están empezando a llegar a su fin». Por supuesto, estas no son cosas seguras: gran TurismoEl desempeño fue decididamente promedio, y sería justo preguntarse si algún personaje del juego puede competir con el poder estelar de Mario. Mirando hacia el próximo año, Caer será una prueba de fuego temprana. Si encuentra un punto de apoyo tras su lanzamiento en abril, será la señal más segura hasta ahora de que la cultura pop está entrando en su era de adaptación de videojuegos.

Volviendo a los superhéroes, la fatiga del artista es un factor poco explorado. Falta inspiración. Sin duda, algunos están cansados ​​de toda esta empresa, pero muchos simplemente están cansados ​​de las malas películas: y claramente, estos dos factores se entrelazan. «Creo que es la calidad de la película, más que los propios superhéroes», dice Mark Caplan, quien trabajó en licencias de videojuegos para Sony Pictures y Twentieth Century Fox y trabajó en los tres juegos de Spider-Man de la era de Tobey Maguire. «Los superhéroes siempre han encontrado una audiencia, ya sea a través del papel, el cine o la televisión, y continuará».

El crítico de cine Richard Brody captó esta apatía general en su tibia reseña de las maravillas. Brody culpa a las restricciones de derechos de autor: si los artistas ajenos a las multinacionales pudieran reimaginar a los superhéroes, hablar de “fatiga” sería discutible; ese mundo, lamentablemente, está a muchos años de distancia. «¿Qué pasó con las películas de superhéroes?» Brody escribe. “¿Cómo un género basado en el asombro, la rareza y el asombro se convirtió en sinónimo de lo normativo, lo familiar y lo mundano?” Ese es el asombro, la rareza y el asombro que las adaptaciones del juego deben recuperar.



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