Las aventuras clásicas de Dragones y Mazmorras aún valen la pena jugar hoy


Expedición a los picos de la barrera (1980)

Este AGREGAR La aventura también fue escrita por Gary Gygax y destinada a personajes entre el nivel 8 y 12. Esta aventura es particularmente memorable por su combinación de elementos de alta fantasía y ciencia ficción, incluida la incorporación de androides, naves espaciales, formas de vida extraterrestres y un virus misterioso. Todavía hoy es notable cómo esta aventura equilibra de manera experta elementos de ambos géneros, como un robot «maestro de karate» y monstruos lovecraftianos como el froghemoth, una rana alienígena gigante con tentáculos y tres ojos.

Mientras atravesábamos Barrier Peaks y entramos en una extraña cueva de metal que finalmente supimos que en realidad era una nave espacial estrellada, encontramos muchas cosas extrañas y maravillosas. Robots policiales, cascos oscuros, devoradores de intelecto y el imponente ranahemoth fueron solo algunas de las rarezas descubiertas al tratar de descubrir qué había causado que esta nave quedara enterrada en una ladera de montaña aparentemente normal.

Como nota muy personal, una de mis conclusiones favoritas de esta aventura fue un cinturón antigravedad que encontramos en nuestra partida. Mientras que en la vida real yo era un niño que no podía caminar sin el uso de muletas, en el juego siempre había interpretado personajes bastante sanos. El cinturón antigravedad plantó la semilla de que, si quisiera, podría interpretar a un héroe que se sintiera un poco más representativo de mí mismo. El cinturón no estaba etiquetado como ayuda de accesibilidad, pero hizo que las ruedas giraran, y después de preparar en casa una fuente de energía mágica (para que no tuviéramos que depender de los discos de energía que encontramos en la mazmorra), ese pequeño elemento me ayudó a darme cuenta. que poderoso D&D podría ser. Cambió el panorama de los videojuegos para mí como jugador, narrador y, finalmente, diseñador de juegos profesional.

Castillo de ámbar (1981)

Castillo de ámbar, También conocido como Château ď Amberville, fue creado por Tom Moldvay. Basada en parte en las historias de Averoigne del extraño escritor de ficción Clark Ashton Smith, así como en las obras de Edgar Allan Poe y Roger Zelazny, esta fue una divertida aventura de bajo nivel diseñada para un grupo más grande. Verás, si bien un típico D&D El juego suele estar formado por cuatro o cinco jugadores y un narrador. Castillo de ámbar estaba configurado para acomodar más de 10 jugadores en la mesa. De hecho, normalmente lo jugábamos con 12 personas. Puede que suene un poco complicado, pero esta aventura es tan difícil que acabas necesitando todas las manos para sortear sus numerosas amenazas.

Castillo de ámbar comienza cuando instalamos un campamento en la ladera de una colina, alimentamos a nuestra tropa de burros y nos quedamos dormidos, solo para encontrarnos, a través de los hilos retorcidos de la magia, despertando en el vestíbulo del castillo titular. Las puertas del castillo estaban abiertas y más allá había una niebla que oscurecía toda visibilidad. Las cosas se volvieron más preocupantes cuando nos dimos cuenta de que uno de los burros se había perdido en la niebla y había muerto en circunstancias misteriosas. El narrador no proporcionó más información que la de que parecía que el pobre animal había sufrido un dolor horrible antes de morir; Inmediatamente, una mesa llena de jugadores quedó aterrorizada por esta sustancia gris y turbia que rodeaba la estructura. Pero deberíamos haber estado aún más aterrorizados por los recolectores de cerebros, horrores parecidos a arañas cuyos cuerpos estaban formados parcialmente por los cerebros de sus víctimas…

Ravenloft (1983)

ravenloft, escrito por Tracy y Laura Hickman, fue mi primera introducción real al concepto de “Big Bag Villain” (comúnmente conocido como BBG). Alrededor de los 12 años, me invitaron a unirme a una fiesta que ya llevaba algunas sesiones de esta aventura de terror gótico. El grupo estaba en una búsqueda para librar a estas extrañas tierras grises del opresivo señor vampiro que los tenía bajo su control. Primero dejamos atrás el bosque encantado de las brujas y luego continuamos nuestro viaje a través del Drácula-Castillo inspirado en Ravenloft, hogar del icónico señor vampiro Strahd von Zarovich.



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