Las batallas de Final Fantasy 16 son «abiertas», dice el director de combate


El director de combate de Final Fantasy 16, Ryota Suzuki, está emocionado de ver lo que los jugadores logran con el conjunto de movimientos «abierto» de Clive.

Suzuki trabajó anteriormente en Devil May Cry 5 y ha sido fundamental en el combate de acción en tiempo real de Final Fantasy 16.

Hablando con Game Informer, dijo que hay libertad en el combate y se burló de algunas habilidades actualmente desconocidas.

Tráiler de lanzamiento de Final Fantasy 16 Salvation

«Siempre he tratado de dar a los jugadores mucha libertad en lo que respecta a los controles y la acción en el juego, y les doy muchas opciones que pueden tomar y luego hacer lo que quieran», dijo Suzuki.

«Así que espero que haya muchas cosas raras que van a hacer con ciertas habilidades. No puedo decir cuáles son esas habilidades, pero ya tengo algunas ideas porque dejé un muchas cosas abiertas de esa manera.

«Estoy muy emocionado de ver qué harán los jugadores con ellos porque definitivamente hay cosas que no esperaba, pero me gusta sacar esas cosas para que tengan cosas con las que jugar y me sorprendan. Cuando hacer las cosas que esperaba, estoy feliz, pero también estoy muy feliz cuando […] hacer algo que es completamente inesperado. Es una de las cosas emocionantes de ser un desarrollador».

Si el combate de Devil May Cry 5 es una indicación, habrá muchas maneras para que los jugadores vinculen los movimientos de Clive en combos largos. Puede que no esté basado en turnos, pero todavía hay espacio para la habilidad y la estrategia.

La verdadera prueba de esto será en los modos New Game Plus del juego: el Modo Final Fantasy difícil y el Modo Ultimaniac ultra difícil.

El combate es una forma en que Final Fantasy 16 está modernizando la serie mientras Square Enix experimenta con nuevas ideas, pero aún se siente como Final Fantasy.

Final Fantasy 16 se lanzará el 22 de junio exclusivamente en PlayStation 5.





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