Las cajas de botín serían solo para adultos si se aprueba el proyecto de ley australiano


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Imagen: Tormenta de nieve

Siguiendo el ejemplo de los gobiernos de lugares como Bélgica y los Países Bajosun político australiano ha presentado un proyecto de ley que, si se aprueba, restringiría masivamente el uso de cajas de botín en videojuegos dirigidos a niños.

El político federal Andrew Wilkie, independiente, presentó ayer el proyecto de ley al parlamento. Al proponer que la mecánica de la caja de botín, donde los jugadores usan dinero real para comprar artículos aleatorios en el juego, se aprovecha de los mismos impulsos que los juegos de azar, y que pueden servir como un camino para enganchar a los niños, sugiere que cualquier juego con botín Las cajas (o sistemas similares) no solo deben restringirse a los mayores de 18 años (la edad legal para jugar en Australia), sino que también deben llevar etiquetas de advertencia que especifiquen el motivo de la calificación.

Si bien Australia tiene la reputación de ser increíblemente dura con su clasificación de videojuegos, principalmente debido a un viejo sistema roto de décadas pasadas que desde entonces ha sido revisado (but que todavía tiene algunos problemas relacionados con las drogas en la tubería)—Creo que esto es una obviedad.

Tengo un hijo de nueve años que juega muchos juegos, y la medida en que estas cosas proliferan dentro de plataformas como Roblox es espantoso. Luego considere la popularidad de los juegos deportivos como fifa y NBA2K, ambos cuentan con un amplio enfoque en lo que es básicamente apostary puede ver cómo se trata de una bomba de relojería regulatoria (¡y psicológica!) que no deja de funcionar.

Aquí está el esquema completo del proyecto de leyque en algunos casos no solo restringiría la venta de estos juegos, sino que en algunas situaciones simplemente los prohibiría («RC» significa Clasificación rechazada, y los juegos sin clasificación no se pueden vender legalmente aquí):

Las cajas de botín son características de los juegos interactivos que contienen elementos no revelados que se pueden comprar con dinero real. Pueden adoptar la forma de una caja virtual, un cajón, una rueda de premios o un mecanismo similar y contener un premio o artículo que puede o no beneficiar al jugador. Por ejemplo, una caja de botín puede contener un personaje en particular, tiempo de juego adicional o acceso a niveles y mapas del juego. Como las recompensas contenidas en estas cajas de botín pueden ofrecer ventajas competitivas dentro del juego, tienen un valor significativo para los jugadores y pueden tener un valor de reventa.

Al tentar a los jugadores con el potencial de ganar artículos que cambian el juego, fomentar la toma de riesgos para obtener una posible recompensa, entregar premios aleatorios de forma intermitente y alentar a los jugadores a seguir gastando dinero, las cajas de botín generan muchas de las mismas emociones y experiencias asociadas. con máquinas de póquer y actividades de juego tradicionales. Esto es especialmente preocupante ya que muchos juegos que contienen estas funciones son populares entre los adolescentes y adultos jóvenes. A pesar de esto, actualmente no se requiere que las cajas de botín se consideren en las decisiones de clasificación ni se requiere que los juegos se anuncien cuando contienen esta característica.

Este proyecto de ley soluciona esto al exigir que la Junta de clasificación considere las cajas de botín al clasificar un juego. Además, la Junta debe establecer una clasificación mínima de R18+ o RC para los juegos que contengan esta función, lo que impedirá que los niños compren y jueguen estos juegos.

Las enmiendas también requieren que se muestre una advertencia cuando los juegos contengan cajas de botín o características similares, para que los padres y tutores puedan identificarlos fácilmente.



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