Las consolas de próxima generación son injustamente capaces a ese precio en comparación con las PC, dice Tekken Dev


En el Tokyo Game Show 2022, Bandai Namco Entertainment anunció Tekken 8, el próximo nuevo capítulo de la renombrada serie de juegos de lucha, que apuntará a las consolas y PC de próxima generación.

El líder de la franquicia de Tekken, Katsuhiro Harada, habló más tarde sobre el proyecto en una larga entrevista con IGN, donde también dijo que las consolas de próxima generación como PlayStation 5 y Xbox Series S|X son injustamente capaces a su precio en comparación con la plataforma de PC.

Es injusto que sean tan capaces… Soy un gran jugador de PC. De hecho, me gusta construir mi propia PC. Entonces, para mí, construir una PC tuneada y tener esa ventaja gráfica o de rendimiento para jugar un juego siempre es algo que me gusta experimentar. Entonces, una de las cosas que es bastante sorprendente fue cuán capaces son ambas consolas de próxima generación por un precio tan bajo en comparación con la construcción de una PC. Por eso dije que es injusto que las consolas de última generación sean tan buenas a ese precio.

Es una declaración algo extraña de hacer. Las consolas de próxima generación como PS5 y XSX definitivamente son capaces por su precio en este punto de su ciclo de vida, pero ese siempre ha sido el caso de las consolas, más o menos. Aún así, una PC de última generación supera con creces esas capacidades; la próxima GPU GeForce RTX 4090, por ejemplo, promete permitir juegos 4K a 144 Hz sin limitaciones ni compensaciones visuales.

Más allá de compartir sus creencias sobre el poder de las consolas de próxima generación, Harada-san también habló sobre Unreal Engine 5. Tekken 8 será el primer juego de lucha en usar la última versión de Epic, y aunque los jugadores pueden estar completamente entusiasmados con las noticias, los desarrolladores tener una perspectiva diferente.

Desde la perspectiva de un desarrollador, no solo para nosotros, sino también para los desarrolladores en general de la industria, es diferente de la impresión de los usuarios finales, donde se usaba como un iPhone 4 hasta una fecha determinada y luego, «Bien, ahora el Ya salió el iPhone 5, es increíble, es completamente nuevo, todo funciona mucho mejor». Esa es la impresión que tiene el usuario promedio cuando sale este nuevo Unreal Engine 5. Pero en realidad, no es ese caso en absoluto. Es como si fuera un proceso continuo. Obviamente, no empezamos a desarrollar un juego en UE5. UE5 se anunció hace bastante tiempo, pero aún no hemos visto juegos para él.

Así que comenzamos con UE4 y gradualmente comenzamos a portar ciertos elementos del juego a UE5 y también a confirmar los resultados. Como, «Está bien, oh wow, el nivel gráfico en esta área en particular mejoró mucho». Y también otras áreas: las cosas que son importantes para un juego de lucha: el tiempo de respuesta… ese tipo de cosas son cosas que hemos estado trasladando al juego y luego descubriendo qué esperar en esa área también. Y hemos estado trabajando en estrecha colaboración con Epic para descubrir cómo optimizar algunos de esos procesos para la entrada.

Tekken 8 aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero le informaremos cuando eso cambie.

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