Lo que necesitas saber
- KeokeN Interactive es el estudio holandés detrás de Deliver Us the Moon y Deliver Us Mars.
- Ambos juegos fueron bien recibidos y consiguieron resultados abrumadora y mayoritariamente positivos en Steam, además de una serie de premios y reconocimientos.
- El equipo compartió que tiene cinco juegos nuevos en varias etapas de desarrollo que se han presentado a más de 40 editores y 200 reuniones en el transcurso de los últimos 2 años sin éxito.
- En un video publicado en las redes sociales, los miembros del equipo de KeokeN Interactive comparten que estarán disponibles en GDC y esperan reunir a la comunidad de jugadores para encontrar patrocinadores financieros para los proyectos.
KeokeN Interactive, el estudio holandés con décadas de antigüedad detrás de Deliver Us the Moon y Deliver Us Mars, ha compartido que necesita urgentemente una inversión para cinco juegos actualmente en desarrollo. Los cofundadores del estudio, Koen y Paul Deetman, han publicado un vídeo que muestra esos cinco juegos y explica los esfuerzos realizados por el estudio para conseguir financiación.
Los juegos revelados incluyen Deliver Us Home, la entrada final a la trilogía Deliver Us, junto con un spin-off titulado Deliver Us the Moon: Huygens y Deliver Us VR. Thriller filosófico Somos humanos y como almas También se reveló el shooter cooperativo Expeditions, que muestra los esfuerzos de KeokeN para diversificar su cartera fuera de la franquicia Deliver Us. A pesar de haber celebrado cerca de 200 reuniones de presentación y haber mostrado los juegos a más de 40 editores, KeokeN no ha podido conseguir inversiones ni patrocinadores para los proyectos.
La industria del juego se encuentra en un estado de agitación. No faltan titulares sobre cierres de estudios y despidos masivos, incluso cuando las empresas informan márgenes de ganancias cada vez mayores. Si bien es normal que los cierres y despidos de estudios conocidos atraigan la atención del público, a menudo se pasa por alto el efecto dominó que tiene en los estudios y editores más pequeños una economía industrial problemática. Los estudios independientes, al igual que KeokeN Interactive, también se ven afectados por la inestabilidad del mercado actual, ya que los inversores se muestran dispuestos a respaldar proyectos más pequeños e inusuales.
En una entrevista con Industriadejuegos.biz, el cofundador de KeokeN, Koen Deetman, describió este fenómeno diciendo: «El modelo de cómo se crearon los juegos está fallando y necesita desesperadamente una forma más eficiente y duradera de crear estas experiencias». Añadió que los juegos presentados por KeoKen a más de 40 editores diferentes incluían rechazos contradictorios que los etiquetaban como «demasiado únicos»/»no lo suficientemente únicos», «demasiado comerciales»/»no lo suficientemente comerciales», o con precios demasiado altos o demasiado altos. bajo de un presupuesto.
El debut de KeokeN, Deliver Us the Moon, contó con el respaldo de la destacada editorial independiente Wired Productions. Tras el anuncio de KeokeN de su urgente necesidad de inversión, la cuenta oficial de Twitter de Wired Productions volvió a publicar el vídeo afirmando que la empresa «trabaja con [KeokeN] en #DeliverUstheMoon fue un privilegio. Sólo desearíamos tener el ancho de banda actualmente.»
¡Nosotros ❤️ el equipo de @KeokeN! Trabajar con ellos en #DeliverUstheMoon fue un privilegio. Ojalá tuviéramos el ancho de banda actualmente. Si los ves en #GDC y puedes ayudarlos. ¡Hazlo! Necesitamos ver completada la trilogía de Moon 🌕 https://t.co/iS2iYmcDb414 de marzo de 2024
Deliver Us the Moon se incluyó como parte de Pase de juego de Xboxs por un período de tiempo. El seguimiento, Deliver Us Mars, no formaba parte del servicio de suscripción y fue publicado por Frontier Foundry. Tanto Deliver Us the Moon como Deliver Us Mars fueron bien recibidos por los jugadores y aclamados por la crítica, con una larga lista de nominaciones y premios, pero el estudio atravesó tiempos difíciles. Esfuerzos para aumentar los ingresos con trabajo por contrato e incluso lanzando mapas para fortnite no lograron mantener las cosas a flote. KeokeN Interactive finalmente se vio obligada a reducir su fuerza laboral a la mitad. Los despidos adicionales en febrero han reducido el equipo a sólo 15 empleados.
Los hermanos Deetman esperan que al revelar los juegos en desarrollo antes de GDC, que la comunidad que ha sido fomentada por el estudio puede ayudar a vincular a KeokeN con inversores o un editor. El equipo de KeokeN estará en la convención anual con camisetas azul real que presentan el logo del pingüino del estudio en blanco. «Es nuestro último recurso», dijeron los Deetman, «no caeremos sin luchar, y qué mejor manera que luchar con todo lo que hemos creado».