Las especificaciones oficiales confirman que Metal Gear Solid 2 funcionará peor en Switch que en una PS2 real


Los primeros avances de Metal Gear Solid: Master Collection sugirieron que la versión Switch se ejecutaría a solo 30 FPS, una degradación importante para Metal Gear Solid 2 en particular. Ahora Konami ha confirmado en términos muy claros que las versiones Master Collection de MGS 2 y 3 tienen un límite de 30 FPS.

Los fans de Metal Gear se han acostumbrado a jugar MGS2 y 3 a 60 FPS a lo largo de los años. MGS2 ha funcionado a 60 FPS desde su lanzamiento original en PS2 en 2001. MGS3 optó por imágenes más detalladas y un límite de 30 FPS en la consola, pero la remasterización de HD Collection para PS3 y Xbox 360, que ya tiene más de una década, se amplió. la velocidad de fotogramas a 60 FPS.

Esas remasterizaciones de HD Collection sirven como base para las nuevas versiones de Master Collection. En una nueva tabla publicada en el sitio oficial de la colección, Konami confirma que las versiones Switch de MGS2 y 3 funcionarán a sólo 30 FPS. En todas las demás plataformas, esos juegos se ejecutan a 60 FPS. Si bien el Switch ciertamente no tiene la potencia de procesamiento de una PS5, uno pensaría que podría superar a una maldita PS2.

(Crédito de la imagen: Konami)

Técnicamente, esta es una noticia vieja. Konami dijo en un comunicado a VGC hace un mes que la versión Switch de Master Collection funcionaría a 30 FPS. Pero me costó creerlo. Seguramente, seguramente, MGS2 no podría funcionar peor que en su plataforma original, ¿verdad? Tuvo que haber un error de traducción o una falta de comunicación. Quizás Konami estaba hablando del primer MGS para PS1, que estaba codificado para 30 FPS y probablemente nunca se actualizaría.



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