Las funciones de trazado de rayos del parche Elden Ring 1.07 se pueden habilitar, pero aún no funcionan correctamente


El parche Elden Ring 1.07 lanzado recientemente contiene una mención de las funciones de trazado de rayos, y parece que las personas que saben lo que están haciendo pueden habilitarlas fácilmente.

Lance McDonald, un conocido hacker y minero de datos que desarrolló el parche no oficial Bloodborne 60 FPS, informó en Twitter que es posible habilitar el trazado de rayos en el juego con un pequeño parche en el ejecutable. Sin embargo, no funciona correctamente a partir de ahora, probablemente debido a la falta de sombreadores.

Pruebas adicionales muestran cómo Elden Ring puede volver a la iluminación normal después de una cierta distancia en áreas abiertas. Además, el juego seguirá usando reflejos del espacio de la pantalla incluso en el modo de trazado de rayos.

Además de presentar este modo de trazado de rayos roto y referencias a contenido futuro, la actualización de Elden Ring 1.07 introduce algunos cambios de equilibrio importantes, separando finalmente el equilibrio entre PvP y PvE. Esto debería hacer que el JcJ sea un poco más equilibrado y divertido.

Se agregó una escala de daño separada para PvP.

Esta característica permite escalar el daño por separado para Armas, Habilidades, Hechizos y Conjuros cuando se juega contra otros jugadores.

En el futuro, esta función se puede usar para equilibrar armas, arte, hechizos y conjuros en el modo de invasión/JcJ.

Los ajustes de equilibrio realizados dentro de esta función no afectarán el juego cooperativo y de un solo jugador.

Elden Ring ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. Obtén más información sobre el juego consultando mi reseña:

Traté de encontrar fallas en Elden Ring, pero no importa cuánto lo intenté, no pude encontrar ninguna, aparte de algunos problemas técnicos que los desarrolladores podían solucionar mediante parches. Creo firmemente que la perfección no existe y que siempre es posible mejorar, pero realmente no se me ocurrió nada que Elden Ring pudiera haber hecho mejor. Como tal, el juego merece una puntuación perfecta, un honor que solo le habría dado a un par de otros juegos modernos, no solo por su altísima calidad, sino también por lo que logró con su mundo abierto y por cómo seguramente influirá. videojuegos en su conjunto en el futuro.

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