Las horas finales de Overwatch 1: una despedida desquiciada para una leyenda multijugador


Son las 11:48 del lunes 3 de octubre y ya no puedo jugar a Overwatch 1. Curiosamente, el chat sigue funcionando, marcando en la esquina inferior izquierda aunque no puedo navegar más allá del menú principal. «Espero que tengas una linda Navidad», dice un mensaje. «¿Cuándo cierran los servidores?» pregunta un charlatán. «Quiero ver el huevo de Pascua». Varios jugadores comienzan a enviar mensajes no deseados de «buen juego» en el chat, mientras que muchos más intentan colar maldiciones más allá del filtro de Blizzard. «**** este ******* juego» es el último mensaje que leí.

A las 12:01 p. de spam «gg» sarcástico y serio, y confusión, pero ningún huevo de Pascua. Qué final tan extraño y apropiado para el juego.

El fin de una era

(Crédito de la imagen: ventisca)

Pasé la mayor parte del último fin de semana de Overwatch 1 jugando en modo competitivo, uniéndome a escuadrones en busca de curanderos o haciendo cola como jugador flexible con uno de mis amigos. Algunos de mis compañeros de equipo se sorprendieron al saber que el juego se estaba cerrando, mientras que otros estaban al tanto de su mortalidad pero no de su hora de muerte. «Espera, ¿solo me queda un día?» uno preguntó con incredulidad a través del chat de voz. «¡Qué demonios, eso apesta!»

El modo competitivo de Overwatch 1 siempre ha sido una experiencia interesante. Aunque me encanta jugar juegos de alto riesgo y lo prefiero al modo de juego rápido, puede volverse increíblemente tóxico. Naturalmente, los últimos días de Overwatch 1 comp tuvieron una buena cantidad de abandonos que no se sintieron molestos por el golpe que recibirían sus filas al abandonar los partidos antes de tiempo. Varios de mis partidos terminaron con mi equipo saludando a uno o dos jugadores enemigos restantes, sus compañeros de equipo los habían dejado en medio del partido, un coro de diferentes saludos de Moira, Reinhardt, D.Va y otros héroes icónicos resonando en mis oídos.

El final de Overwatch 1

(Crédito de la imagen: Activision)

Otros juegos estaban poblados por jugadores que se negaban a desconectarse de los héroes o culpaban a todos los demás en el chat de texto y de voz, una experiencia típica de Overwatch, aunque agotadora. Me encontré con algunos jugadores lanzando juegos abiertamente, incluida una Mei que constantemente me impedía salir de nuestra área de generación mientras me preguntaba por el chat de voz por qué me estaba enojando. «Mei es mala», escribió un compañero de equipo en silencio en el chat de texto. En un momento, después de que un jugador comenzara a enviar spam al chat de texto con discursos de odio, dije en broma: «Tal vez este juego deba morir». Mis compañeros de equipo se rieron, mientras que mi co-sanador bromeó: «Un final apropiado, ¿no?»





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