Las llamadas de códec de Metal Gear Solid alcanzaron su punto máximo en el primer juego


Advertencia: el siguiente artículo sobre cómo las llamadas de códec de Metal Gear Solid alcanzaron su punto máximo en los primeros juegos contiene spoilers de Master Collection.

El engranaje metálico La serie cuenta una historia que se extiende a través de múltiples líneas de tiempo y perspectivas, pero su identidad es sólida como una roca. Cosas como cajas de cartón, ninjas cyborg y gritos espeluznantes de “SNAAAAAAAKE” están cimentados en la cultura pop hasta tal punto que las referencias a la serie se han colado en varios medios durante décadas. Ya sea que estés diciendo la li lu le lo mientras duermes o si crees que Solid Snake es ese tipo de Super Smash Bros., lo más probable es que solo tengas una cosa en mente cuando ves un signo de exclamación en la naturaleza. Yo diría que las llamadas del códec y todo lo que abarcan son igualmente reconocibles.

Para los no iniciados, las llamadas Codec son pausas de la batalla con mucha historia en las que tu personaje principal, generalmente una variación de Snake, se comunica con amigos y compañeros. Estos han existido, de alguna forma, en casi todos los Engranaje de metal sólido salida desde el principio. Incluso el spin-off centrado en la acción de PlatinumGames Metal Gear Rising: Venganza De vez en cuando se toma un respiro con su propio giro en esas icónicas conversaciones digitales. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de la otra iconografía de la serie de acción sigilosa, las llamadas Codec han pasado por una letanía de revisiones hasta el punto en que apenas son reconocibles en entradas posteriores. Sin embargo, no sólo se renovaron con el paso del tiempo, sino que empeoraron.

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MGS1 Llamada de códec con Meryl

He estado jugando Metal Gear Solid: Colección maestra Vol 1 desde hace aproximadamente una semana, y poder cambiar entre cada juego sobre la marcha realmente ha resaltado la fuerte caída en la calidad del Codec después Engranaje metálico sólido 1. De hecho, tener cada juego diseñado de esta manera me demostró que la función de marcación por frecuencia no solo alcanzó su punto máximo con la PlayStation 1 original, sino que cada juego siguiente sometió a los jugadores a una versión progresivamente peor de las llamadas Codec. Aunque en general creo que cada uno en general engranaje metálico La experiencia es mejor que la anterior, las llamadas de códec son un punto delicado en el aumento de calidad sin precedentes de la serie.

Para ser justos, cualquier juego tendría que librar una batalla cuesta arriba al competir con imágenes dibujadas por el legendario artista Yoji Shinkawa. Tiene una capacidad asombrosa para dejar los detalles más pequeños llenos de estilo y, en Engranaje metálico sólido 1‘s Codec llama, se siente como si cada personaje recibiera una inmensa cantidad de amor y atención. Snake es violentamente genial pero absolutamente capaz de escabullirse con una sonrisa asesina, pero su miedo también se manifiesta cuando es importante. Este soldado legendario y el resto de su equipo nunca son más humanos que cuando vemos sus idas y venidas en estas comunicaciones Codec. Su presentación está rematada con efectos de sonido icónicos y un hermoso estilo artístico anime que no ha perdido ni un píxel de intención en 25 años.

MGS1 Llamadas de códec subidas por Verdadeiro en YouTube

Al menos unos años separan el lanzamiento de cada uno. Engranaje de metal sólido, dejando que el cerebro Hideo Kojima y su equipo capitalicen un componente clave: la tecnología. A medida que el tiempo impulsó la serie hacia el futuro, cada entrada pudo aprovechar una mejor tecnología, lo que resultó en gráficos más realistas, nuevas oportunidades de juego y mucho más espacio para contar historias épicas de suspenso y espías. Ningún juego se ve ni se juega igual, pero cada momento aprovecha al máximo lo que tenían los desarrolladores en ese momento, sin lugar a dudas. Entonces, cuando paso a Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertadentiendo por qué las llamadas Codec presentan modelos 3D en lugar de las caras dibujadas a mano de Shinkawa.

No puedo culpar al equipo por su deseo de mostrar el poder de PlayStation 2, pero los resultados no se mantienen después de 22 años. Estoy seguro de que fue genial ver a Snake, Raiden, Otacon y el resto del equipo animados en plena forma en 2001. Hoy, sin embargo, el elenco es… un poco rígido cuando intervienen para la llamada ocasional del Codec. Nunca está mal (la intensidad de esas revelaciones tardías del juego sigue siendo incomparable), pero no puedo evitar preguntarme si estas escenas serían más impactantes si Kojima hubiera optado por seguir con los retratos de personajes dibujados a mano. Quiero decir, ¿puedes imaginar ¿Cómo sería ver el rostro del coronel Campbell transformarse en una calavera con el arte de Shinkawa? Escalofríos.

Un MGS2 Llamada de códec subida por Louie Vanderhyde en YouTube

Estoy siendo quisquilloso, obviamente. Engranaje metálico sólido 2 es una obra maestra hoy en día como lo fue en 2001. Sin embargo, un juego que creo que merece ser criticado por su interpretación de las llamadas Codec es la precuela de la Guerra Fría de Kojima. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes. Si me preguntas cuál es el día correcto, la historia del origen de Big Boss podría ser mi favorita. engranaje metálico título, punto, pero eso no impide que manche los sistemas de comunicación de la franquicia.

El retrato de Snake se separó por completo de los segmentos Codec de la tercera entrega y fue reemplazado, en cambio, por un modelo más grande y estilizado que flota etéreamente en el fondo de las llamadas. Sin embargo, la mayoría de las veces olvidarás que está allí, dejando que David Hayter haga el trabajo pesado con el trabajo de voz. Para empeorar las cosas, el otro lado del códec suele estar lleno de imágenes estáticas de representaciones 3D de la persona con la que te estás comunicando, con cada conversación pintada en tonos sepia monótonos. Se adapta al entorno, pero es atractivo y está muy lejos de las animadas llamadas de códec que recibimos. Engranaje metálico sólido 1.

Las llamadas de códec de Metal Gear Solid alcanzaron su punto máximo en el primer juego MGS1 Master Collection Vol 1 MGS4
MGS4 Llamada de códec con Otacon

Metal Gear Solid 4: Las armas de los patriotasun juego por el que yo y miles de fanáticos más estamos orando para que llegue a lo inevitable Metal Gear Solid: Colección maestra Vol 2, hace tener llamadas de códec… más o menos. Este final divisivo de Solid Snake esencialmente reproduce escenas en 3D completamente animadas frente a los jugadores mientras la cabeza anciana e incorpórea de nuestro héroe responde a quien esté del otro lado. Aunque mejor que lo que vimos en Metal Gear Sólido 3estos videos también se sienten tan alejados de las llamadas de códec clásicas que muchos a menudo olvidan. Metal Gear Sólido 4 Incluso tiene una función de códec. Entonces, hay Metal Gear Solid 5: El dolor fantasmauna entrada igualmente divisiva que eliminó por completo las llamadas Codec, trayendo un triste final a lo que alguna vez fue una serie icónica y elegante.

Todo Super Smash Bros.Ultimate Huevos de Pascua del códec subido por GameXplain

El Metal Gear Solid: Colección maestra Vol 1 pone muchas de estas llamadas de Codec una al lado de la otra, pero las comparaciones dejan un claro vencedor. Tampoco soy el único que se siente así, ya que el tiempo no ha sido amable con las iteraciones del Codec después Engranaje metálico sólido 1. Super smash bros brawl lanzado en 2008 y presenta un Easter Egg que permite a los jugadores acceder al Codec para obtener información sobre otros luchadores en la lista. El juego de lucha de Nintendo favoreció ese estilo clásico de Codec sobre cualquiera de las otras dos iteraciones «actualizadas». Este mismo huevo de Pascua regresó para 2018. Super Smash Bros.Ultimateentonces si Shinkawa Engranaje metálico sólido 1 El arte del códec aún no se había grabado en la memoria de los jugadores, entonces podría serlo ahora.

Si pensaba que los videojuegos eran el único tipo de medio que canalizaba el sonido, la apariencia y la sensación del códec clásico, entonces piénselo de nuevo. La apariencia más destacada (y extraña) de la característica podría en realidad estar ligada a un vehículo que superará a Metal Gear: el Ford Focus SE. Sí, Hayter repitió su papel para aparecer en una llamada de Codec para anunciar Ford en 2016. Es hilarante pero también un doloroso recordatorio de lo que perdimos después de 1998.

Un MGS1 Comercial de Ford subido por Pung5252

Estoy emocionado de ver cómo será el próximo Metal Gear Sólido 3 rehacer, Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes, vuelve a visitar las llamadas de códec. ¿Quizás serán exactamente iguales a los del juego original, o quizás regresará el estilo artístico de Shinkawa? ¿Quizás no tendrá ninguna llamada de códec? Sin una fecha de lanzamiento a la vista, es difícil decirlo, pero todavía tengo esperanzas. A pesar de todo, Engranaje metálico sólido 1 es un clásico atemporal con llamadas de códec que sé que se mantendrán durante las próximas décadas.



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