Las mazmorras de Diablo 4 son intencionalmente similares, pero «no juzguen demasiado rápido»


Blizzard promete que vendrán más cosas de las mazmorras de Diablo 4. Si bien están diseñados «intencionalmente» para tener continuidad entre sí, el director del juego, Joe Shely, dice que hay mucho fuera de los jugadores beta que aún están por ver.

Para ponerte al día, muchos de los que jugaron la versión beta de acceso temprano encontraron que las mazmorras tenían un diseño repetitivo. Avanzar a través de muchos requiere encontrar elementos, como la llave de una puerta. Entonces, dar marcha atrás en busca de uno que te perdiste parece inevitable, aunque la pausa en la acción que crea puede parecer tediosa. (se abre en una pestaña nueva) – los mapas son grandes, por lo que puede tomar unos buenos minutos, y cada habitación permanece vacía una vez que las limpias de enemigos. Otros, mientras tanto, encontraron que los diseños de las mazmorras eran demasiado lineales. (se abre en una pestaña nueva)suspirando por algo parecido a un laberinto en su lugar.



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