Blizzard promete que vendrán más cosas de las mazmorras de Diablo 4. Si bien están diseñados «intencionalmente» para tener continuidad entre sí, el director del juego, Joe Shely, dice que hay mucho fuera de los jugadores beta que aún están por ver.
Para ponerte al día, muchos de los que jugaron la versión beta de acceso temprano encontraron que las mazmorras tenían un diseño repetitivo. Avanzar a través de muchos requiere encontrar elementos, como la llave de una puerta. Entonces, dar marcha atrás en busca de uno que te perdiste parece inevitable, aunque la pausa en la acción que crea puede parecer tediosa. (se abre en una pestaña nueva) – los mapas son grandes, por lo que puede tomar unos buenos minutos, y cada habitación permanece vacía una vez que las limpias de enemigos. Otros, mientras tanto, encontraron que los diseños de las mazmorras eran demasiado lineales. (se abre en una pestaña nueva)suspirando por algo parecido a un laberinto en su lugar.
En declaraciones a GamesRadar+, Shely dice que la versión beta solo cubre una de las cinco zonas de Diablo 4, Fractured Peaks. Eso es aproximadamente el 20% del mundo exterior, por lo que aún queda mucho por ver.
«Entonces, cuando piensas en el mundo entero, tienes más de 100 mazmorras, muchas más de las que ves en Fractured Peaks», dice. “Cuando diseñamos las mazmorras para Diablo 4, queríamos intencionalmente que cada mazmorra tuviera cierta continuidad consigo misma. Lo que significa que no estás simplemente entrando en un portal y encontrando una gran pila de bloques de construcción que estamos armando.
«Eso puede ser muy divertido de hacer. Si miras hacia atrás a Greater Rifts de Diablo 3, eso es lo que estábamos haciendo, y Diablo está muy bien preparado para eso. Pero, queríamos [Diablo 4’s] mundo abierto para tener mazmorras que existieron en un lugar con cierta identidad para ellos».
Shely continúa explicando que la forma en que interactúas con las mazmorras cambia a medida que avanzas en el juego. Durante el juego inicial, tendrás el sistema de Renombre para mostrarte en qué mazmorras puedes participar para obtener puntos de experiencia, mientras que el sistema Codex of Power te indicará una específica para obtener un cierto poder para tu clase.
«Al principio del juego, anticipamos que los jugadores participarán en cada mazmorra hasta una vez», dice Shely. «Tendrán algo de personalidad y podrían tener objetivos diferentes a los de otra mazmorra».
Una vez que completas la campaña, Shely dice que el sistema de rejugabilidad se activa con Nightmare Dungeons, que presenta modificaciones para cambiar la dificultad y cómo abordas cada nivel.
«Hemos escuchado los comentarios», dice el gerente general de Diablo, Rod Fergusson. «Parte de esto es que es un subconjunto de todas las mazmorras, así que no te apresures a juzgar. Pero la noción es que esto está estableciendo una línea de base para Nightmare Dungeons porque realmente interferirán con las mazmorras de todas las cosas diferentes. que puede hacer desde el punto de vista de la propiedad.
«Y luego, desde la perspectiva del servicio en vivo, continuaremos agregando no solo más mazmorras sino también más tipos de mazmorras. Y también verás que esa variedad cambia».
También en relación con la versión beta, Blizzard dice que su apertura aproximada asegurará un lanzamiento más suave y que Barbarian se siente más débil al principio del juego no ha pasado desapercibido. La conclusión es que cada problema debe solucionarse para el lanzamiento.
Aquí está cómo acceder a la beta de Diablo 4 para prepararte para este fin de semana.