Las microtransacciones de Diablo Immortal han hecho $ 24 millones en dos semanas


Diablo Immortal parece haber tenido un buen comienzo, ya que la versión centrada en dispositivos móviles de la franquicia Blizzard ha generado más de $ 24 millones de dólares en ingresos en sus primeras dos semanas.

Según lo informado por PCGamesN, el sitio web de seguimiento de la industria AppMagic ha compartido algunos datos interesantes para el juego gratuito Diablo Immortal junto con los detalles de las microtransacciones, incluido que EE. UU. y Corea del Sur han gastado la mayor cantidad de dinero y que el juego se ha descargado más. de cinco millones de veces.

Estados Unidos ha representado el 26% de todas las descargas globales y el 43% de los ingresos mencionados anteriormente. Hablando de ingresos, Corea del Sur ocupa el segundo lugar con un 23 % y Japón ocupa el tercero con un 8 %.

Estos números impresionantes se lograron a pesar de que muchos jugadores estaban molestos por la implementación de las microtransacciones de Diablo Immortal. Ciertos jugadores se han quejado de que el mejor botín de Immortal parece ser muy difícil de conseguir sin gastar mucho dinero, e incluso entonces ese botín no está garantizado.

En nuestra revisión de Diablo Immortal en curso, dijimos: «Acabo de comenzar mi viaje de Diablo Immortal, pero me gusta lo que he jugado hasta ahora. El combate se siente potente y pesado, con muchas opciones de habilidades para construir. enfoques de combate completos y divertidos La historia avanza a un ritmo rápido, abriendo nuevas zonas de manera constante, mientras que los muchos sistemas de progresión de personajes aseguraron que sintiera que siempre estaba progresando y volviéndose más poderoso.

«Y con más de 20 horas de juego sin microtransacción detrás de mí, claramente hay una gran cantidad de contenido para disfrutar antes de que tengas que considerar gastar dinero, por lo que este es un juego que puedes probar antes de comprar».

Para obtener más información, consulte nuestro chat con los desarrolladores detrás del nuevo juego mientras hablan sobre esta nueva versión de la serie clásica.

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Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





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