Las microtransacciones de Silent Hill: Ascension provocan una gran reacción entre los fans


Silent Hill: Ascension, una serie de transmisión interactiva que se estrenó en Halloween, tiene a los fanáticos de Silent Hill en pie de guerra después de verse afectados por microtransacciones inesperadas.

Si bien la serie, una aventura grupal en la que puedes elegir tu propia aventura, es «gratuita», incluye microtransacciones, incluido el Founder’s Pack de $20. Esto incluye el Pase de temporada, acceso a todos los acertijos del juego y algunos elementos cosméticos del juego, como emoticones exclusivos. Puedes echarle un vistazo en la imagen de abajo.

Aquí está todo lo que se incluye en el paquete de fundador de Silent Hill Ascension. | Crédito de la imagen: Entretenimiento Genvid

Los fanáticos de Silent Hill recurrieron a X/Twitter y Reddit para expresar sus frustraciones con Ascension, quejándose de que aquí hay una especie de problema de pago para ganar. El marco de la Ascensión es votar, como grupo en tiempo real, para determinar qué sucederá a continuación. Sin embargo, como informa Polygon, los espectadores gastan lo que se llama puntos de influencia (o IP) para influir en las decisiones. Puedes pagar dinero real para obtener la moneda digital, y cuanta más propiedad intelectual tengas, más influencia tendrás en las decisiones.

El director ejecutivo de Genvid, Jacob Navok, le dijo anteriormente a Polygon que eso no Automáticamente significa que puedes gastar más que tus compañeros fanáticos de Silent Hill para influir en las decisiones, pero muchos están encontrando una experiencia diferente.

«Creo que lo peor de Silent Hill Ascension es la moneda», escribió @SmoughTown en X/Twitter. «El OBJETIVO COMPLETO de esta serie web es votar sobre lo que sucede… pero la votación se realiza mediante esta moneda digital».

«Entonces… ¿Por qué votar si los más ricos deciden?», preguntó u/gladias9 en Reddit.

Otros han señalado que no puedes acceder a algunos acertijos antes de tiempo si no tienes el Pase de temporada. Redditor u/Donzo_Army publicó una captura de pantalla de la situación en cuestión, lamentándose: «Todo es dinero. Siempre dinero».

«Después de esperar tanto, conseguimos esto», agregaron. «Y el episodio también fue horrible. Los eventos rápidos estaban retrasados. La historia era mala. La animación se veía fea. Cuanto más dinero tienes, más posibilidades tienes de obtener tu voto para ganar. Muy decepcionado».

Si bien las microtransiciones han sido el mayor punto de discordia, los fanáticos de Silent Hill también han expresado sus temores sobre los otros juegos nuevos en desarrollo.

«No me llena de confianza para el remake de SH2, no mentiré», escribió Redditor u/fiittzzyy, aunque una respuesta señala correctamente que Silent Hill 2 Remake está siendo realizado por un desarrollador completamente diferente. Otros Redditors también tienen esperanzas sobre los otros proyectos de Silent Hill.

Otro Redditor, u/Altruistic-Ease-6684, expresó su frustración no solo por las microtransacciones, sino que, según ellos, fue el «peor uso de tiempo, energía y esfuerzo» que jamás hayan visto: «El tiempo y el esfuerzo de esto podrían «Fácilmente hemos pasado a una experiencia de juego de 6 a 8 horas en lugar de una experiencia de visualización de 25 horas», agregaron.

El CEO de Genvid, Jacob Navok, respondió a IGN con una larga declaración afirmando, entre otras cosas, que «la noción de que los usuarios pueden ‘ganar’ pagando es generalmente falsa» mientras intentaba explicar la visión del estudio sobre la mecánica del juego.

Todas las decisiones y todo el contenido son gratuitos. No hay contenido de video detrás de un muro de pago. Todos los días, se desbloquean objetivos y ciertos acertijos de forma gratuita. Estos rompecabezas se acumulan; El día 1 tenía un nivel. El día 2 tiene dos niveles y el día 10 tendrá 10 niveles. El contenido de vídeo bajo demanda (que también otorga puntos) es gratuito, por lo que, para el día 10, habrá muchos vídeos disponibles de forma gratuita. Esto es consistente con lo que hemos dicho. La economía crecerá a medida que crezca el producto y la gente está acostumbrada a productos en los que todo está disponible desde el primer día. Para cuando lleguemos al día 100, habrá 300 vídeos disponibles, todos los cuales otorgarán IP gratuita, por ejemplo.

La idea de que los usuarios pueden «ganar» pagando es generalmente falsa. Como puede ver, las decisiones ya se cuentan por millones. Estamos creando un producto basado en la comunidad con el crecimiento de que millones de personas participen de forma fácil y gratuita. Los paquetes de Puntos de Influencia son intencionalmente pequeños para evitar que cualquier usuario individual tome decisiones abrumadoras. En cambio, los paquetes de IP se centran en desbloqueos cosméticos y colecciones que son completamente voluntarias y no están relacionadas con el control narrativo.

Como usuario, puedes iniciar sesión todos los días, ver cada escena, participar en cada decisión, desbloquear cada momento y resolver múltiples acertijos de forma gratuita. Esto permite que grandes audiencias puedan participar sin pagar nada. Esta es una solución mucho mejor que un producto de precio fijo que habría puesto todo el contenido detrás de un muro de pago y nos habría impedido llegar a las millones de audiencias que queríamos alcanzar. Esta es la inconsistencia con las reacciones de los fanáticos: los paquetes de IP en realidad solo son buenos para ayudarte a desbloquear recompensas si te interesan las recompensas para tu avatar. No son buenos para cambiar las decisiones como individuo, y a medida que el tamaño de la audiencia crece y el tamaño de las decisiones crece de millones a decenas de millones y cientos de millones, este seguirá siendo el caso.

El Paquete de Fundadores incluye ciertos acertijos que están bloqueados en el Paquete de Fundadores y en el Pase de Temporada. Estos acertijos son bonificaciones. No están obligados a participar en el espectáculo. Y el contenido del Founders Pack vuelve a ser cosmético. Seguimos realizando mejoras en la interfaz y tomamos en consideración los comentarios de los usuarios.

Silent Hill: Ascension se anunció en octubre de 2022 y es una de las entregas menos convencionales de la serie. Antes de su estreno anoche, Genvid había ofrecido pocos detalles sobre el proyecto.

Y, como se señaló, los fanáticos de Silent Hill tienen otros proyectos próximos en los que tener esperanzas si no están contentos con Ascension. Actualmente se encuentran otros tres juegos en desarrollo: Silent Hill: Townfall de No Code Studios y Silent Hill f de Neobards Entertainment. En particular, Blair y el desarrollador de The Medium, Blooper Team, están trabajando en una nueva versión de Silent Hill 2.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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