Las misiones de Starfield suenan menos a Fallout 4 y más a Fallout New Vegas


Las misiones de Starfield suenan como si siguieran una dinámica de juego de rol de la vieja escuela más tradicional, en la que la elección y la libertad dictarán su resultado. En esencia, suenan similares al estilo de forma libre de Fallout New Vegas y diferentes del Fallout 4 más prescriptivo, ya que Will Shen, diseñador de Elder Scrolls y desarrollador de Skyrim, Bethesda, responde las preguntas de la entrevista.

Al comienzo de Fallout 4, el juego te cuenta, muy específicamente, los antecedentes y la historia de tu personaje: estabas en el ejército, tenías una familia y ahora debes tratar de encontrar a tu hijo desaparecido, Shaun. Fallout New Vegas también ofrece una historia de fondo prescrita, pero la personalidad de tu personaje y la forma en que abordará sus objetivos es mucho más personalizable.

Quieres encontrar a Benny, pero puedes emprender ese viaje como quieras, mientras que completar misiones secundarias en Fallout 4 siempre se siente un poco inusual, ya que tu personaje, presumiblemente, se apresuraría a encontrar a su hijo, pasar tiempo explorando New Vegas hace perfecto sentido, ya que tu héroe reúne experiencia e información antes de enfrentarse a Benny propiamente dicho.

Junto con una entrevista en video reciente, que describe a los compañeros de Starfield y los eventos mundiales dinámicos, Will Shen, el diseñador principal de misiones de Bethesda RPG, ha respondido más preguntas sobre cómo el juego de mundo abierto aborda las misiones y las elecciones. Shen explica cómo Starfield se basa en un diseño de juego de rol de la «vieja escuela» más tradicional, donde tus propias decisiones y diseños de personajes personales juegan un papel más importante.

«Creo que para Starfield, gran parte del diseño de misiones se remontaba a nuestras raíces de juegos de rol de la vieja escuela», explica Shen. “Muchas opciones de diálogo, que hacen referencia a las habilidades y los antecedentes del jugador, una variedad de actividades de combate y no de combate, y destaca nuestra nueva configuración de una manera que indica a dónde ir para qué tipo de historias quieres experimentar. Realmente tratamos de basarnos en todos nuestros títulos anteriores para crear misiones que nos entusiasmaban”.

Shen también analiza la historia principal de Starfield, explicando cómo intenta lidiar con preguntas metafísicas radicales que, por su naturaleza, suenan como si diferentes jugadores pudieran interpretarlas de diferentes maneras; Cuando se le preguntó acerca de las «oportunidades especiales» presentadas al trabajar en Starfield, Shen se refiere a sus grandes sistemas abiertos y su trama.

«Definitivamente, el espacio en sí mismo», explica Shen, cuando se le pregunta acerca de las posibilidades únicas dentro del diseño de Starfield. “Tanto tener naves y viajes espaciales como también tener la oportunidad de hablar sobre preguntas metafísicas como ‘¿de qué está hecho el universo? ¿Qué sigue para la humanidad? etcétera.»

Personalmente, espero que Starfield se incline más hacia el estilo de New Vegas, y que el universo expansivo y libre se corresponda con la naturaleza abierta de la caracterización y la historia. Ayudaría a resolver uno de los problemas clave en Fallout 4, por el cual a menudo te sientes arrastrado en ciertas direcciones en lugar de poder dar forma a tu propia historia. Solo tendremos que esperar la fecha de lanzamiento de Starfield.

Mientras tanto, descubra todo lo que sabemos sobre las facciones de Starfield. También es posible que desee comenzar a explorar todas las ciudades de Starfield, o tal vez decidir los rasgos ideales de Starfield para que su personaje sea tal como lo desea antes de comenzar a explorar el universo.



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