Las Naciones Unidas están a punto de organizar su primer evento de videojuegos


Las Naciones Unidas están a punto de organizar su primer evento de videojuegos, con el Festival Games for Change llevando la celebración de su vigésimo aniversario a su sede en la ciudad de Nueva York.

El evento forma parte del Festival anual Games for Change, un evento anual organizado por la organización sin fines de lucro Games for Change que destaca los juegos, la tecnología y las experiencias inmersivas con la intención de impulsar el cambio, la innovación y el bien social en el mundo real. La conferencia de este año incluye dos elementos nuevos, uno de los cuales es la primera Cumbre de Juegos y ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenible) en la sede de la ONU en la ciudad de Nueva York, lo que marca la primera vez que la industria de los juegos se reúne en la ONU.

Festival Games for Change 2022, Crédito de la foto: Games for Change

El evento es un asunto de medio día de duración que reunirá a líderes de la industria de los juegos, políticas, medios, organizaciones sin fines de lucro y otros para discutir cómo los juegos y la tecnología XR pueden apoyar los objetivos de las Naciones Unidas, que incluyen educación, igualdad, justicia, clima. acción y ciudades y comunidades sostenibles. El evento es solo por invitación e incluirá oradores, estudios de casos, paneles y una sala de juegos.

Además, Games for Change organizará Games for Change Next Gen Fest, un festival de juegos para estudiantes de 13 a 18 años para conectarse con profesionales de la industria, aprender habilidades de diseño y codificación, y participar en talleres, encuentros y otros. actividades. El festival está orientado a ayudar a los jóvenes a convertirse en creadores y jugadores responsables de juegos con un impacto social positivo.

Games for Change en sí es una organización sin fines de lucro iniciada en 2004 con el objetivo de reunir a empresas de tecnología y juegos, organizaciones sin fines de lucro, fundaciones y agencias gubernamentales para organizar eventos y programas que centren los juegos como una vía para la transformación social. Junto con el festival y otras actividades, organiza una competencia STEM anual para enseñar a los estudiantes sobre el diseño y la programación de juegos, y selecciona un directorio de títulos de juegos que «involucran problemas sociales contemporáneos de una manera significativa».

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





Source link-3