Las notas de actualización de The Witcher 3 Next-Gen detallan la configuración de PC Ultra+, el contenido de Netflix y más


La actualización de próxima generación de Witcher 3 llega en solo un par de días, y CD Projekt Red ha lanzado un parche completo que detalla todo el contenido nuevo en camino. Estos incluyen detalles sobre las nuevas características visuales del juego, las modificaciones compatibles, la configuración de PC «Ultra+», el contenido inspirado en Netflix y más. Puede consultar las notas completas del parche por sí mismo, a continuación.

Exclusivos para PC y próxima generación

  • Se agregó iluminación global con trazado de rayos y oclusión ambiental.
  • Además, los reproductores de PC con hardware compatible tienen una opción adicional para activar reflejos y sombras con trazado de rayos.
  • Se agregaron varias modificaciones y contenido inspirado en modificaciones al juego para mejorar las imágenes y la calidad general del juego. Hemos incluido algunos favoritos creados por la comunidad además de nuestras propias modificaciones en áreas como mejoras en el entorno y la escena, pavimentos realistas y muchas mejoras en la decoración.
  • Las modificaciones hechas por la comunidad e inspiradas por la comunidad incluyen:
    • Proyecto reelaborado de The Witcher 3 HD por HalkHogan
    • Monstruos HD reelaborados por Denroth
    • Escenas inmersivas en tiempo real de teiji25
    • Parche de Nitpicker de chuckcash
    • Corrección del mapa mundial por Terg500
  • Textura mejorada a 4K para varios personajes, incluidos Geralt, Yennefer, Triss, Ciri, Eredin y más.
  • Todos los personajes principales, incluido Geralt, ahora emiten sombras propias de alta resolución incluso fuera de las escenas. Además, se han solucionado el corte de cabello a través de la armadura, así como algunos otros problemas de corte de armadura.
  • Mejoras ambientales:
    • Se agregó un nuevo tipo de clima: «Cielo gris»
    • Texturas de cielo actualizadas
    • Mejoras de vegetación y agua
    • Varias mejoras de malla
    • Se mejoraron algunos VFX selectos
    • Iluminación ambiental global actualizada
  • Se agregó AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.1
  • Se agregó el modo de fotografía, que permite a los jugadores tomar fotografías impresionantes dentro del mundo de The Witcher 3.
  • Se agregó la opción de pausar el juego durante las escenas.
  • Se agregó una opción de cámara alternativa que está más cerca del personaje del jugador y que reacciona de manera más dinámica al combate y al movimiento. Puede encontrar esta nueva configuración en Opciones → Jugabilidad en Exploración, Combate y Distancia de cámara a caballo.

PC-Specifc

  • Se agregó la configuración gráfica «ULTRA+» en la PC, lo que aumenta significativamente la fidelidad visual del juego. La configuración gráfica disponible en ULTRA+ afecta:
    • Número de personajes de fondo
    • Calidad sombra
    • Densidad de hierba
    • Calidad de textura
    • Rango de visibilidad del follaje
    • calidad del terreno
    • Calidad del agua
    • Nivel de detalle
  • Se agregó compatibilidad con DLSS 3. Disponible solo en hardware compatible.

Consola de última generación específica

  • Se mejoró la calidad general de los gráficos en las consolas de última generación. Incluyendo texturas mejoradas, fidelidad mejorada, calidad de sombra, mayores distancias de dibujo y densidad de multitudes.
  • Modo de trazado de rayos: proporciona iluminación global con trazado de rayos y oclusión ambiental con escalado de resolución dinámica con un objetivo de 30 FPS para PlayStation 5 y Xbox Series X.
  • Modo de rendimiento: garantiza un juego más fluido con un objetivo de 60 FPS con escala de resolución dinámica para PlayStation 5 y Xbox Series X.
  • La versión de Xbox Series S no tiene funciones de trazado de rayos. El modo de calidad proporciona una mayor resolución y una mejor fidelidad de imagen con un objetivo de 30 FPS, mientras que el modo de rendimiento apunta a 60 FPS y prioriza un juego más fluido sobre la calidad visual.
  • Se implementó el uso de disparadores adaptativos y retroalimentación háptica en los controladores PS5 DualSense.
  • Se agregaron tarjetas de actividad para PS5.

Funciones en línea

  • Se agregó una función de progresión cruzada entre plataformas. Tus últimos guardados se cargarán automáticamente en la nube para que puedas continuar fácilmente donde lo dejaste en otras plataformas. La progresión cruzada proporciona el último guardado para cada tipo de guardado. Esta función está disponible después de iniciar sesión en su cuenta.

Contenido adicional

  • Se agregó una nueva misión secundaria, A la sombra del fuego eterno, en Velen. Las recompensas están inspiradas en la serie The Witcher de Neftlix.
  • Se agregó una apariencia alternativa para Dandelion inspirada en la serie The Witcher de Netflix.
  • Se agregó un conjunto alternativo de armadura nilfgaardiana inspirado en la serie The Witcher de Netflix.
  • Se agregó voz en off en chino y coreano. La disponibilidad en las consolas varía según la región.
  • Varias mejoras y cambios en la voz en off rusa, incluidas correcciones para líneas aceleradas/ralentizadas en la gran mayoría de las escenas.

Cambios en la calidad de vida

  • Se agregó una opción de envío rápido de señales. Permite cambiar y emitir señales sin abrir el menú radial.
  • Se agregó un nuevo filtro de mapa predeterminado. El nuevo filtro oculta algunos iconos como «?» e íconos de botes para reducir el desorden de íconos en el mapa. Estos iconos se pueden volver a activar con el modo de mapa «Todos».
  • Se ajustó la altura mínima para el daño por caída, lo que permite al jugador sobrevivir caídas desde alturas más altas.
  • Las hierbas ahora se pueden saquear instantáneamente con una sola interacción, sin la ventana de botín adicional.
  • Se agregaron opciones que ocultan dinámicamente el minimapa y los objetivos de la misión cuando no están en combate o usando los sentidos de Witcher.
  • Se agregó la opción de caminar lento cuando se juega con un controlador. Ahora puede caminar lentamente empujando ligeramente el joystick izquierdo hacia adelante.
  • Se agregó una opción de modo de carrera alternativa al jugar con un controlador. Se activa tocando el joystick izquierdo.
  • Se agregó una opción para hacer que el bloqueo del objetivo no se vea afectado por la inversión de la cámara.
  • Se mejoró el menú radial para que las bombas, los pernos y los artículos de bolsillo ahora se puedan cambiar dinámicamente sin abrir el inventario.
  • Se agregó la opción de escalar el tamaño de la fuente para los subtítulos, la charla de NPC y las opciones de diálogo.
  • Se agregaron varias otras pequeñas correcciones, ajustes y cambios en la calidad de vida, incluidos algunos secretos para que los jugadores los descubran.

Como se Juega

  • Se agregó el mod Full Combat Rebalance 3 de Flash_in_the_flesh que incluye cambios de equilibrio y varias correcciones en el juego. Tomamos un enfoque curado para este mod, con algunos elementos más ajustados de lo que encontrarás en el mod de forma predeterminada, mientras que otros elementos se omitieron.
  • Scavenger Hunt: Wolf School Gear: se solucionó un problema por el cual no se podía abrir el cofre en Signal Tower.
  • Desde las costas lejanas de Ofier: se solucionó un problema por el cual podía faltar el diagrama en el cofre en el escondite del bandido.
  • Tiempos difíciles: se solucionó un problema por el cual Geralt no podía hablar o darle la carta al herrero.
  • Veloz como los vientos del oeste: se solucionó un problema por el cual la misión a veces podía fallar a pesar de ganar la carrera de caballos.
  • Ecos del pasado: se solucionó un problema por el cual, después de derrotar a los Foglets, la misión podía atascarse y no era posible hablar con Yennefer.
  • Wine Wars: se solucionó un problema por el cual la misión no se podía completar si el jugador destruía uno de los nidos de monstruos requeridos durante la exploración.
  • Se solucionó un problema por el cual no era posible limpiar el sitio abandonado de Ruined Inn situado en la costa sur de Ard Skellig en ciertos escenarios.
  • Se solucionó un problema por el cual el Grandmaster Wolven Set no requería elementos Mastercrafted.
  • Varias pequeñas correcciones a misiones y escenas.

Si bien es una lista impresionante de nuevas características, el rendimiento real de The Witcher 3 en las consolas de próxima generación puede ser objeto de debate. Los primeros análisis muestran que las imágenes mejoradas del juego no se ejecutan tan nítidamente o sin problemas en PS5 como cabría esperar, particularmente en el modo Ray-Tracing.

The Witcher 3 se puede jugar en PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y Switch. La actualización de próxima generación cae este miércoles (14 de diciembre).

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