Las notas del parche de Baldur’s Gate 3 están aquí para su tercera actualización importante


Notas del parche Baldur’s Gate 3 Por fin están aquí para el gigantesco parche 3 de Baldur’s Gate 3, después de que el desarrollador Larian Studios retrasó la actualización un día para garantizar una prueba completa. La actualización masiva incluye el Magic Mirror previamente anunciado, que te permitirá cambiar la apariencia de tus personajes, así como compatibilidad con Mac, tintes mejorados y rendimiento mejorado en el tercer acto del juego.

Este último parche de Baldur’s Gate 3 cambia una gran cantidad de cosas, incluida una gran cantidad de correcciones de errores, mejoras en la calidad de vida y otras interesantes adiciones al querido juego de rol del equipo de Larian Studios. Hemos enumerado todos los cambios principales en el parche 3 de BG3 a continuación, pero repasemos algunas de las adiciones más importantes.

El espejo mágico de Baldur’s Gate 3 es donde podrás cambiar la apariencia de tu personaje en BG3. También podrás ajustar tus pronombres y tu voz, aunque los caracteres de Origin no se pueden personalizar. Mientras tanto, la compatibilidad con Mac abre uno de los juegos más populares del año a una audiencia aún mayor.

Entre los cambios que más me entusiasman se encuentran las mejoras en los tintes, lo que hace que muchos de los colores sean más visibles en ciertas armaduras. Si bien los tintes pueden crear atuendos hermosos, muchos de ellos no aparecieron de manera muy notoria en muchos conjuntos de armaduras. Como alguien que juega un juego cooperativo para cuatro jugadores, también agradezco la opción de ver automáticamente las escenas de diálogo cuando los miembros de tu grupo las inician, para no perderme nada importante.

Las notas del parche 3 de Baldur’s Gate 3 se pueden leer a continuación; tenga en cuenta, por supuesto, que muchas de ellas mencionan personajes, elementos y ubicaciones específicos, así que tenga cuidado con posibles spoilers.

Notas del parche de Baldur’s Gate 3 – Parche 3 de BG3, viernes 22 de septiembre de 2023

Aquí están las notas del parche 3 de Baldur’s Gate 3 para BG3, que ya está disponible, cortesía de Larian Studios:

Reflejos

  • ¡Baldur’s Gate 3 ahora es totalmente compatible con Mac!
  • ¡Un espejo mágico que te permite cambiar tu apariencia ya está disponible en el campamento!

Combate

  • Cazador ahora no puede adoptar ni permanecer en su forma de niebla si se encuentra bajo la luz del sol mágica, como la creada por el hechizo Luz del día.
  • Fijado Nova Corazón de Tormenta de Ansur Atravesando los escudos de hielo detrás de los que puedes esconderte.
  • Grym de repente se volvió inquietantemente inteligente y estaba evitando el Crisol en la Fragua Adamantina. Con una risa nerviosa, lo atontamos un poco.
  • Se corrigió el nivel 4 o superior de Divine Smite, lo que te permite agregar Divine Smite como reacción, lo que permite dos Divine Smites en 1 ataque.
  • Se corrigió que el daño de Castigo Divino aumentara por encima del límite de 5d8.
  • Se realizaron varias mejoras al enemigo Poltergeist: ahora se revelan al ser atacados o golpeados con Radiant Spirit Guardians; no volverán a volverse invisibles si todavía están en el aura Ver invisibilidad de un personaje; en Modo Equilibrado y Explorador, tienen desventaja en los Tiros de Salvación de Destreza cuando son Invisibles; se ha reducido el alcance de sus ataques; y no intentarán mantenerse alejados del jugador en combate para que sean más fáciles de encontrar.
  • Se corrigió que la bonificación de daño del ataque furtivo no aumentara a 6d6 en el nivel 11.
  • Se solucionó un caso en el que se podían usar varias flechas de pólvora de forma gratuita mientras la función Ataque adicional estaba activa.

Notas del parche 3 de Baldur's Gate 3: Un clérigo Githyanki acaricia a un cachorro de oso búho.

Actuación

  • Rendimiento mejorado en la Ciudad Baja. ¡Más por venir!

Arte

  • Se hicieron los colores de tinte más intensos y más visibles en algunas armaduras. Esto sólo afectará a las prendas recién teñidas.
  • Los personajes Dragonborn ahora pueden seleccionar cualquiera de los piercings bárbaros.
  • Se corrigió que Shadowheart se volviera rubio al equipar un sombrero.
  • Se mejoró el reflejo en el ojo del espectador en la Infraoscuridad.
  • Se corrigieron los tatuajes faciales que desaparecían al alejar el zoom.

Como se Juega

  • Los siguientes hechizos ahora romperán correctamente la condición del Santuario: Llamar relámpago, Tentáculos negros de Evard, Polimorfismo, Hambre de Hadar, Miedo, Tormenta de hielo, Carne a piedra, Intervención divina, Patrón hipnótico, Lento, Nube apestosa, Destierro, Glifo de protección.
  • Subir nivel ahora pondrá en cola a todos los personajes que pueden subir de nivel para que no tengas que hacer clic en ellos individualmente.
  • Se corrigieron algunos cadáveres que nunca mostraban la etiqueta ‘(vacío)’ después de saquearlos.
  • Se corrigió que no pudieras usar algunas reacciones mientras estabas disfrazado.
  • El bastón de Cazador, Woe, ahora desbloquea correctamente el hechizo Blight cuando está equipado.
  • Se corrigieron varios objetos mágicos y el Ersatz Eye de Volo perdiendo su poder después de que te matan y reviven.
  • Se corrigió que la hazaña Spell Sniper no funcionara en hechizos de ataque.
  • La hazaña Spell Sniper ahora reducirá correctamente el umbral de golpe crítico en 1.
  • Se corrigió que la mejora del Ídolo de Silvanus desapareciera después de un descanso prolongado.
  • Los NPC ya no huirán de nada más que de la forma Dark Urge Slayer para mejorar la interactividad y la fluidez.
  • Las momias criadas mediante Create Undead ahora pueden saltar para seguirte mejor.
  • Everburn Blade ahora prende correctamente superficies explosivas y objetos explosivos cuando se golpea.
  • La hazaña Misty Escape ya no romperá la concentración.
  • Leer los carteles de las tiendas ya no será considerado un delito.
  • La reacción de Cortar palabras ahora está configurada en Preguntar de forma predeterminada.
  • Los zombis y esqueletos invocados ya no podrán recoger el botín y desaparecer con él cuando sean eliminados.
  • La habilidad Sobrecalentar de la invocación de Azer ahora está disponible en su barra de acceso rápido cuando se invoca.
  • Los guantes Nimblefinger ahora aplican correctamente su bonificación de Destreza a gnomos, medianos y enanos.
  • Se corrigió un exploit de Animate Dead que te permitía invocar 2 esqueletos del mismo cadáver.
  • Se optimizó la forma en que el juego maneja la selección de objetos en el controlador.
  • Se corrigió que Sovereign Spaw pudiera resucitar a los asalariados con Animating Spores. Le enseñamos a no usar más esto en personajes jugadores.

Notas del parche 3 de Baldur's Gate 3: un druida enano extiende su mano, pero obtiene una tirada de fallo crítico.

interfaz de usuario

  • El modo comercial seleccionado (comercio o trueque) ahora se guarda en su perfil de jugador.
  • Se agregó una opción a la configuración en línea predeterminada para permitirte escuchar automáticamente cuando otro miembro del grupo ingresa a un diálogo en el modo multijugador.
  • Se aclaró si algo es una resistencia, una vulnerabilidad o una inmunidad en la ventana Examinar.
  • Se agregó una notificación para cuando otro jugador de tu grupo esté intercambiando.
  • Se corrigieron los hechizos que se interrumpían al escalar, permitiéndote atacar dos veces después de bajar de una caja.
  • Se actualizó la hoja de personaje en el controlador para colocar las condiciones activas encima de la lista de características notables.

Diseño de nivel

  • Se corrigieron algunos pequeños agujeros en el Acto I que no dejaban pasar a personajes pequeños.

Escribiendo

  • Se agregó una opción de diálogo al primer diálogo en persona con el visitante soñado para evitar tener solo dos opciones antagónicas.
  • Se reescribieron algunas descripciones de hechizos y acciones que eran demasiado vagas.

Notas del parche 3 de Baldur's Gate 3: Shadowheart se arrodilla sobre Lae'zel, listo para atacar.

Cinemáticas

  • Se mejoró el contacto al acariciar a la buena chica de Ketheric, Squire.
  • Se agregaron algunos hermosos chorros de sangre cuando Volo lleva a cabo su operación experta.
  • Se corrigieron los cuernos de Wyll que se cortaban en la cara de Karlach durante una escena romántica del Acto II.
  • Se corrigió la música que faltaba en el camino Wyll de la escena del final del juego de Karlach en Avernus.
  • Colocó una bonita manta de picnic violeta en una escena romántica con Gale y arregló un giro de cámara si prefieres pasar tu tiempo con él en una cama.
  • Se corrigió que Shadowheart pareciera que tenía dolor o estaba a punto de estornudar en el fondo de un diálogo con Thulla.
  • Se agregaron algunos chirridos de Boo faltantes.
  • Se modificó la introducción de la escena cuando te acercas al altar en el Templo de Bhaal y se corrigieron algunos errores.
  • Cámaras, expresiones faciales y direcciones de cabeza actualizadas para adaptarse mejor al tono del diálogo con Shadowheart.
  • Se corrigieron algunos estallidos y problemas con la cámara cuando comienzas a salir con Lae’zel, incluido el cuerpo de Lae’zel volando a otra parte y luego regresando a mitad del diálogo.
  • Boo ahora aparecerá encuadrado en la toma como estaba previsto cuando hables con Jaheira después de reclutar a Minsc.
  • Se corrigió que Scratch flotara en el aire mientras lo acariciabas junto a la casa de correos en Rivington.

Las notas completas y ampliadas del parche se pueden encontrar aquí, cortesía de Larian Studios, si desea profundizar en todos los detalles más pequeños.

Asegúrate de no perderte las mejores misiones de Baldur’s Gate 3 con nuestra práctica guía y ten a mano las mejores versiones de Baldur’s Gate 3 si quieres asegurarte de estar preparado para cualquier situación.



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